好久不見,最近忙於學業,也很少DIY,也是趕上週末,熬夜做了一期。但這期描述上應該會很不規範(確實太困了有點)。
那麼廢話不多說,我們開始吧!
一.神關羽

關羽這張牌,各個服務器也都給出了自己的加強方案,我也講講我的想法。【這個應該是描述最不規範的一個DIY了】
武神的改動,為了更配合“夢魘”標記,加上了武聖的效果。(界武聖就是紅桃傷害+1嘛)
武魂的改動,是老三國裡的一個場面。在東吳將關羽的頭顱寄給曹操時,曹操打開盒子說了一句“雲長,別來無恙啊。”然後被突然睜眼的頭顱嚇了一跳。
所以武魂算是削弱,改成了失去體力且目標更多(模仿國際服的改動)
新加的三技能,壯繆也是這個場面,曹操被嚇到後,派人厚葬了關羽,也表示了關羽的夢魘不光是呂蒙一個人的,所以加了多目標的屬性。(壯繆)
實戰上這個技能也可以在吃【桃】和開【無中生有】時對友方進行輔助,原因也是老三國的致敬。關羽死後,劉備曾看見過關羽的靈魂,此時的“夢魘”對於劉備來說,是對於兄弟的“思念”。(畢竟壯繆侯是後主的追封嘛)
二.神呂蒙

呂蒙的加強點有兩個,一是攻心,二是加了3技能博圖。
首先是講講攻心,心理戰不光是主動出擊,防守也是,所以增加了被敵方指定的條件。而博圖的出現,讓攻心的收益提升(穩定棄紅桃牌),所以小平衡,棄置改為獲得。
然後是博圖,在OL博圖的基礎上,我大框架沒改,改了小條件,首先是發動次數,從X(存活人數)削弱為了固定的1次,但發動的時機從自己的回合結束改成了任意角色回合結束,可以避免後置位直接暴斃的可能。
我又加入了增加涉獵的顯示數的效果,這個也是相互呼應的,你“涉獵”的越多,你就越發“博圖”。博圖的發動也越來越簡單(展示後的畢竟直接進入棄牌堆)。你越“博圖”,也就“涉獵”的越廣泛。更容易涉獵4張。
三.神劉備

神劉備我沒有加技能,而是在原有的基礎上各加了一條。
龍怒可以開局自選陰陽效果(模仿一將成名的謀系列),方便劉備快速爆發。
結營增加了摸牌和棄牌的效果。摸牌對應的軍資,棄牌則是對應被標陸遜克制(空城摸牌刷刷刷)
劉備的強度我設計完就感覺超模的強,開局選擇陰,活到出牌就直接殺復殺,有摸牌了還有續航了。(或許我該增加次數限制或者改為加傷?)
但這個應該是這次最大的爛活了。
四.神張遼
張遼作為我在三國最喜歡的武將之一,神將的改動也是最大刀闊斧的。
奪銳加了一個大“突襲”的效果,獲得牌。突襲對應無準備,所以對面不能響應此顏色。然後是原版奪銳搶技能的設定,我加了一個廢除對面裝備欄和技能無效,用來剋制一下東吳那幫玩裝備的。
止啼直接面目全非,①效果對應被打怕的敵人面對張遼提不起反抗的心,②效果對應張遼勇猛+“突襲”拉牌差的效果。③效果是一個大“強襲”。
畢竟逍遙津一戰,兩次大勝,張遼都是以少勝多,合肥之戰孫權帶這麼多武將(甘寧徐盛蔣欽等),文臣還有魯肅,打的敵人丟盔卸甲。
又因為我的粉絲效應,自然想把張遼做的強點。
五.神周瑜
大都督是我最喜歡的三國角色,至今出場率也很高,我在原本的基礎上就改了一點。
一是琴音的條件改為,本回合,配合3技能火攻丟牌觸發,擴大戰果。
三技能是衍生技,焰炎就是炎熱的火花,增加了使用虛擬【火攻】的能力。為了更高頻率的發動琴音,所以也有摸牌的能力。
這樣大都督的爆發能力就更強了。
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這一次我感覺是爛活居多。畢竟,我現在實在是太困了。zzzzzzzZZZZZZ