復破此賊,非得浙兵不可。
蕩倭平寇,心在國家而身先士卒,這是一種東方兒女從骨子裡便有的精神。
化為豪俠劫富濟貧,見百姓困苦而奔赴梁山,或成一方及時雨,以己身所能之事救他人之苦,或參軍立志,戰於沙場。
在歷史上有一支軍隊,以武勇之名而甲於天下,南御倭、北御虜,身經百戰,用各種先進的武器,多變的戰術在一場場戰爭中取勝。
他們的將領名叫戚繼光,這支軍隊叫做——戚家軍。
《明史》中評價戚家軍:金華義烏俗稱慓悍,請召募三千人,教以擊刺法,長短兵迭用,由是繼光一軍特精。……戚家軍名聞天下。
民間中也對戚家軍或人或事有諸多良好評價,可見戚家軍在明朝中的軍事地位。
而在不久前剛推出的一款ARPG《平寇志》便是以明朝嘉靖年間戚繼光帶領戚家軍北上薊州抗倭為背景,也讓我感受到了身為戚家軍抗倭蕩寇的獨特體驗。
平寇還需戚家軍
在《平寇志》中,我所扮演的角色便是一位戚家軍中的士兵封海平,在敵方諸多陰謀詭計之下,需要深入敵營逐步探索戰鬥而找出破敵之計。
其實主角名字“封海平”還是非常有深意的,戚繼光所作詩《韜鈐深處》中有一句“封侯非我意,但願海波平。”意為:封侯加官並不是我的願望,只想海邊的倭患早日平息。
戚繼光為家國獻身,不為封侯加官只為蕩平倭寇,而主角封海平的名字足以可見製作組對遊戲的一些細節處理,意義非凡。
不得不說,遊戲的畫面表現其實就我看來還算比較亮眼,柔和的水墨風,偏昏黃的色調,山石水鳥、樹屋蘆葦,諸多細節顯得遊戲的畫面並不單調。
而在中國傳統水墨畫風下也讓遊戲有更高的沉浸感,其實第一眼給我的感覺還頗有一種《對馬島之魂》的味道。
遊戲優化方面還算不錯,多位敵人同屏戰鬥,各種水墨特效加持下也能穩住不掉幀,但偶爾還是會有一些小bug讓人體驗不佳,比如模型素材加載過慢,導致有時候角色都是裸體,但整體來說並不影響遊戲體驗。
手握刀與戟把,快意恩仇
既然身為戚家軍一員,那我們必須驍勇善戰。
《平寇志》雖然背景是戚家軍蕩寇戰爭,但卻並非像諸多無雙遊戲一樣將戰場做得非常龐大,殺敵如割草一般,而是如主角名字一樣,將整個戚家軍濃縮到了一位士兵身上。
所以遊戲的戰鬥更有一絲“魂味”,更偏向1V1中的“回合制”,所以在戰鬥時更加困難,也更有挑戰性。
我們可以利用武器進行格擋來應對敵人的出招,在《只狼》中的雙難階段,或是《匹諾曹的謊言》中,我們格擋時一旦沒有完美彈反,便會掉血,而《平寇志》中同樣如此。
在今年的《臥龍》中,是以化解這種四兩撥千斤的方式去架開敵人攻擊,在我看來,《平寇志》用更獨特的方式將戰鬥變得更有互動性。
遊戲中主要以“掃”、“劈”、“刺”三種戰鬥風格為核心,從而出現不同的架勢變招,而主角變身利用手中的長刀或長戟,依據敵人的出招來進行“洞察”。
所以,敵人在使用三種不同的出招方式時,我們都需要做出應對相應方式的“洞察”去應對攻擊,所以《平寇志》的戰鬥其實更加的硬核,不同於《臥龍》中,只需要根據敵人的出招無腦化解。
《平寇志》中,不僅需要玩家去注意敵人出招是“刺”、“劈”還是“掃”,還需要根據出招來進行不同的“洞察”,所以在戰鬥時更加註重玩家的靈活性與對戰鬥的瞬間思考,只有做到足夠的人與遊戲融合為一體,才能進行更爽快的處決。
尾言
上報天子兮,下救黔首。
殺盡倭奴兮,覓個封侯。
《平寇志》的戰鬥系統我個人還算覺得比較亮眼,更加註重戰鬥的沉浸感與考驗玩家的操作,同時水墨風美術也很有特色,但也有一些不大不小的瑕疵,但三十來塊的定價帶來的內容也非常良心。
在我看來,《平寇志》更值得的是遊戲中各個細節所展現的不為名利,只為家國的“戚家精神”。