复破此贼,非得浙兵不可。
荡倭平寇,心在国家而身先士卒,这是一种东方儿女从骨子里便有的精神。
化为豪侠劫富济贫,见百姓困苦而奔赴梁山,或成一方及时雨,以己身所能之事救他人之苦,或参军立志,战于沙场。
在历史上有一支军队,以武勇之名而甲于天下,南御倭、北御虏,身经百战,用各种先进的武器,多变的战术在一场场战争中取胜。
他们的将领名叫戚继光,这支军队叫做——戚家军。
《明史》中评价戚家军:金华义乌俗称慓悍,请召募三千人,教以击刺法,长短兵迭用,由是继光一军特精。……戚家军名闻天下。
民间中也对戚家军或人或事有诸多良好评价,可见戚家军在明朝中的军事地位。
而在不久前刚推出的一款ARPG《平寇志》便是以明朝嘉靖年间戚继光带领戚家军北上蓟州抗倭为背景,也让我感受到了身为戚家军抗倭荡寇的独特体验。
平寇还需戚家军
在《平寇志》中,我所扮演的角色便是一位戚家军中的士兵封海平,在敌方诸多阴谋诡计之下,需要深入敌营逐步探索战斗而找出破敌之计。
其实主角名字“封海平”还是非常有深意的,戚继光所作诗《韬钤深处》中有一句“封侯非我意,但愿海波平。”意为:封侯加官并不是我的愿望,只想海边的倭患早日平息。
戚继光为家国献身,不为封侯加官只为荡平倭寇,而主角封海平的名字足以可见制作组对游戏的一些细节处理,意义非凡。
不得不说,游戏的画面表现其实就我看来还算比较亮眼,柔和的水墨风,偏昏黄的色调,山石水鸟、树屋芦苇,诸多细节显得游戏的画面并不单调。
而在中国传统水墨画风下也让游戏有更高的沉浸感,其实第一眼给我的感觉还颇有一种《对马岛之魂》的味道。
游戏优化方面还算不错,多位敌人同屏战斗,各种水墨特效加持下也能稳住不掉帧,但偶尔还是会有一些小bug让人体验不佳,比如模型素材加载过慢,导致有时候角色都是裸体,但整体来说并不影响游戏体验。
手握刀与戟把,快意恩仇
既然身为戚家军一员,那我们必须骁勇善战。
《平寇志》虽然背景是戚家军荡寇战争,但却并非像诸多无双游戏一样将战场做得非常庞大,杀敌如割草一般,而是如主角名字一样,将整个戚家军浓缩到了一位士兵身上。
所以游戏的战斗更有一丝“魂味”,更偏向1V1中的“回合制”,所以在战斗时更加困难,也更有挑战性。
我们可以利用武器进行格挡来应对敌人的出招,在《只狼》中的双难阶段,或是《匹诺曹的谎言》中,我们格挡时一旦没有完美弹反,便会掉血,而《平寇志》中同样如此。
在今年的《卧龙》中,是以化解这种四两拨千斤的方式去架开敌人攻击,在我看来,《平寇志》用更独特的方式将战斗变得更有互动性。
游戏中主要以“扫”、“劈”、“刺”三种战斗风格为核心,从而出现不同的架势变招,而主角变身利用手中的长刀或长戟,依据敌人的出招来进行“洞察”。
所以,敌人在使用三种不同的出招方式时,我们都需要做出应对相应方式的“洞察”去应对攻击,所以《平寇志》的战斗其实更加的硬核,不同于《卧龙》中,只需要根据敌人的出招无脑化解。
《平寇志》中,不仅需要玩家去注意敌人出招是“刺”、“劈”还是“扫”,还需要根据出招来进行不同的“洞察”,所以在战斗时更加注重玩家的灵活性与对战斗的瞬间思考,只有做到足够的人与游戏融合为一体,才能进行更爽快的处决。
尾言
上报天子兮,下救黔首。
杀尽倭奴兮,觅个封侯。
《平寇志》的战斗系统我个人还算觉得比较亮眼,更加注重战斗的沉浸感与考验玩家的操作,同时水墨风美术也很有特色,但也有一些不大不小的瑕疵,但三十来块的定价带来的内容也非常良心。
在我看来,《平寇志》更值得的是游戏中各个细节所展现的不为名利,只为家国的“戚家精神”。