【PC遊戲】白天搬磚晚上犁地,淺談中國玩家為何痴迷種田?


3樓貓 發佈時間:2023-05-16 10:01:29 作者:蛋刀俠 Language

如果要說,我們中國人有哪些祖傳天賦?那種田一定是個繞不過去的標籤。

中國人有多愛種田?一部中國古代史,也可以看做一部種田史。所有的王朝更迭,歸根結底就是沒處理好老百姓種田的問題。到了現代,陽臺上雪碧瓶種菜、花盆種蒜、塑料盒種豆芽之類的事兒,大家沒做過也應該見過。而西北沙漠,南海島礁,都有我們的田地。甚至登上月球,航向星辰大海,我們都不忘做個種田實驗。

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在遊戲世界中,中國人也一樣忘不了種田。

提起破圈的現象級遊戲,大家可能有很多想法。但如果要說中國第一個破圈遊戲,那我首推當年的QQ農場。一款非常簡單的放置類種田遊戲,無非是種下種子,然後到時間來收菜,卻火遍了每一個QQ用戶的社交圈。

當然這款遊戲的精髓不是“種菜”,而是“偷菜”。很多用戶玩的也不是遊戲,而是社交,但依然不能否認種地對中國人的吸引力。有些從不玩遊戲的人甚至為了按時收菜定鬧鐘半夜起來,足見此遊戲當時的影響力。而偷菜玩法延續至今,比如阿里的螞蟻森林、小雞莊園。而螞蟻森林因為能真的種樹,也曾火過一段時間。

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另一個代表性遊戲則是00後的童年回憶《摩爾莊園》。我倒是沒怎麼接觸過這款遊戲,但看著弟弟當年痴迷的樣子絲毫不輸QQ農場大火時的著迷玩家。想必這也是一代遊戲玩家美好的回憶吧。

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在之後的歲月裡,種田遊戲也是中國玩家的心頭好,諸如《波西亞時光》、《星露穀物語》、《創世小玩家2》等等經營類遊戲,都曾俘獲過玩家的心。但在種田遊戲裡種田不叫本身,在別的類型遊戲裡種田,那才叫種族天賦!

比如“靠送外賣拯救世界”的《死亡擱淺》,在老外眼裡是在蠻荒中傳遞希望的冒險遊戲,而在中國玩家手裡那妥妥的是個基建遊戲啊!想要富,那肯定是先修路。開服一天,東海岸就已經被基建狂魔們鋪滿了四通八達的雙車道和高空滑索。不知情的人看著摩托貨車在公路上跑,恐怕還以為這是個競速遊戲。

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各種策略類遊戲更是如此,比如《冰汽時代》。雖然它也算是個經營類遊戲,但開發者本質是為了讓玩家吃點苦頭,讓玩家感受人類在大自然面前的渺小,以及在道德、人性間的抉擇。但在中國玩家手裡,這遊戲就是種田遊戲!每天不是種田屯糧就是團結生產自救,哪怕全廠加班喝稀飯也要完成社會化大生產,非常有地域特色的玩法把開發商都給整不會了。

至於一些戰爭策略類就更不必說了,《三國志》?種田!《全面戰爭》系列?種田!哪怕是《星際爭霸》這種即時戰略遊戲,都流傳著“學會了哥的運營,剩下的就只有A啦!”這樣的名梗。可見中國玩家對種田流的喜愛。

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而要說到為什麼中國玩家身上有這種獨特的種族氣質,就有點難以說不清道不明瞭。

從歷史淵源上講,華夏自古以來就是農耕文明。從夏商周時期集於中原,華夏的擴張史也是一部開荒史。老秦人從戎狄手中奪下關中,於是有了八百里秦川上的良田;楚人篳路藍縷,以啟山林,於是有了荊楚江南魚米之鄉。再到後來開發嶺南,於是有了兩廣熟,天下足;闖關東,有了黑土地上的沃野千里。耕種,毫無疑問是跟隨了我們數千年的本能。

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商朝的中國,只有那麼一小塊

而與這種本能一直相隨的,則是飢餓,中國直到幾十年前才真正解決了人民的溫飽問題。很多經歷過饑荒的老人哪怕現在生活富足了,也忍不住省吃儉用積攢財富以備災年。

也許就是這些歷史印記,造就了中國玩家手裡有糧心裡不慌的種族性格。我們熱愛土地,尊敬土地,我們崇尚一分耕耘一分收穫。我們與土地相依,建立家園,並會為了家園敢與天地相鬥。

但凡還有一方土地踏在腳下,我們的心中就保存著希望,這便是中國玩家無往不利的種田流,也正是中國人千年相繼的精神世界。

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