如果要说,我们中国人有哪些祖传天赋?那种田一定是个绕不过去的标签。
中国人有多爱种田?一部中国古代史,也可以看做一部种田史。所有的王朝更迭,归根结底就是没处理好老百姓种田的问题。到了现代,阳台上雪碧瓶种菜、花盆种蒜、塑料盒种豆芽之类的事儿,大家没做过也应该见过。而西北沙漠,南海岛礁,都有我们的田地。甚至登上月球,航向星辰大海,我们都不忘做个种田实验。
在游戏世界中,中国人也一样忘不了种田。
提起破圈的现象级游戏,大家可能有很多想法。但如果要说中国第一个破圈游戏,那我首推当年的QQ农场。一款非常简单的放置类种田游戏,无非是种下种子,然后到时间来收菜,却火遍了每一个QQ用户的社交圈。
当然这款游戏的精髓不是“种菜”,而是“偷菜”。很多用户玩的也不是游戏,而是社交,但依然不能否认种地对中国人的吸引力。有些从不玩游戏的人甚至为了按时收菜定闹钟半夜起来,足见此游戏当时的影响力。而偷菜玩法延续至今,比如阿里的蚂蚁森林、小鸡庄园。而蚂蚁森林因为能真的种树,也曾火过一段时间。
另一个代表性游戏则是00后的童年回忆《摩尔庄园》。我倒是没怎么接触过这款游戏,但看着弟弟当年痴迷的样子丝毫不输QQ农场大火时的着迷玩家。想必这也是一代游戏玩家美好的回忆吧。
在之后的岁月里,种田游戏也是中国玩家的心头好,诸如《波西亚时光》、《星露谷物语》、《创世小玩家2》等等经营类游戏,都曾俘获过玩家的心。但在种田游戏里种田不叫本身,在别的类型游戏里种田,那才叫种族天赋!
比如“靠送外卖拯救世界”的《死亡搁浅》,在老外眼里是在蛮荒中传递希望的冒险游戏,而在中国玩家手里那妥妥的是个基建游戏啊!想要富,那肯定是先修路。开服一天,东海岸就已经被基建狂魔们铺满了四通八达的双车道和高空滑索。不知情的人看着摩托货车在公路上跑,恐怕还以为这是个竞速游戏。
各种策略类游戏更是如此,比如《冰汽时代》。虽然它也算是个经营类游戏,但开发者本质是为了让玩家吃点苦头,让玩家感受人类在大自然面前的渺小,以及在道德、人性间的抉择。但在中国玩家手里,这游戏就是种田游戏!每天不是种田屯粮就是团结生产自救,哪怕全厂加班喝稀饭也要完成社会化大生产,非常有地域特色的玩法把开发商都给整不会了。
至于一些战争策略类就更不必说了,《三国志》?种田!《全面战争》系列?种田!哪怕是《星际争霸》这种即时战略游戏,都流传着“学会了哥的运营,剩下的就只有A啦!”这样的名梗。可见中国玩家对种田流的喜爱。
而要说到为什么中国玩家身上有这种独特的种族气质,就有点难以说不清道不明了。
从历史渊源上讲,华夏自古以来就是农耕文明。从夏商周时期集于中原,华夏的扩张史也是一部开荒史。老秦人从戎狄手中夺下关中,于是有了八百里秦川上的良田;楚人筚路蓝缕,以启山林,于是有了荆楚江南鱼米之乡。再到后来开发岭南,于是有了两广熟,天下足;闯关东,有了黑土地上的沃野千里。耕种,毫无疑问是跟随了我们数千年的本能。
商朝的中国,只有那么一小块
而与这种本能一直相随的,则是饥饿,中国直到几十年前才真正解决了人民的温饱问题。很多经历过饥荒的老人哪怕现在生活富足了,也忍不住省吃俭用积攒财富以备灾年。
也许就是这些历史印记,造就了中国玩家手里有粮心里不慌的种族性格。我们热爱土地,尊敬土地,我们崇尚一分耕耘一分收获。我们与土地相依,建立家园,并会为了家园敢与天地相斗。
但凡还有一方土地踏在脚下,我们的心中就保存着希望,这便是中国玩家无往不利的种田流,也正是中国人千年相继的精神世界。
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