【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》


3樓貓 發佈時間:2023-01-18 14:50:40 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第0張

2022.4.9 23:50

《暴雨》通關紀念(除罪人外全存活結局)

雖說這是一款交互式劇情類遊戲,但這次我卻並不想談論其劇情,主要原因是最後的結局實在是難以接受,給人一種強行出人意料而顯得極其突兀的感覺,拋開結局,其餘情節倒還是可圈可點。

遊戲體驗方面,作為一款2010年的遊戲,其建模和貼圖質量都還算OK,不過人物動作略顯僵硬。除此之外,這次想著重談一談遊戲的視角問題,可以理解,作為Quantic Dream的第一部交互電影類遊戲,採用半鎖定視角這種方式確實能夠很大程度減少BUG的出現,只是當部分場景搭配上設置不合理的鎖定視角時,人物來回的走動拉扯著實惹人心煩(尤其是在過一些有隱藏時間限定的劇情時)。當然,不是說鎖定視角不好,只是我認為除非開發者能夠在許多地方利用鎖定視角的設置給玩家帶來各種小驚喜(像3D馬里奧的部分鎖定視角的關卡一樣),或者只需要做到不影響正常遊戲(這也不簡單),如果這兩點都做不到,那建議還是選擇全自由視角吧。

總而言之,這款遊戲即使放到如今的同類型遊戲市場中也依然有著不小的競爭力。

P.S.:順便從遊戲裡解鎖的概念藝術集中挑出了幾篇個人很喜歡的作品,與諸位分享。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第1張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第2張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第3張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第4張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第5張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第6張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二十《暴雨》-第7張


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