盒友們週一好!
相信大家苦心等待一個週末,一定迫不及待想知道盒娘在《黑神話:悟空》杭州線下閉門CE體驗到的內容了吧!請搬個椅子,聽盒娘娓娓道來。(以下內容可能與最終實際遊戲有出入,僅為本次體驗版的感受)
一、測試環境
地點:遊戲科學杭州工作室
高配置PC:遊戲已處於啟動界面,特效基本全開,有開DLSS。(盒娘感覺是4080打底)
操作設備:鍵盤和手柄,手柄是飛智聯名款。(盒娘直接用手柄)
時長:2個半小時(進入遊戲後倒計時啟動)
內容:完整的初始大關卡,共11個BOSS。(手殘黨的盒娘表示只打到了第四個,遺憾)
二、整體遊玩感受
先說結論:好玩。
去年在科隆的線下體驗中,盒娘有幸玩了遊戲,當時共有三個頭目挑戰和一個獨立關卡(僅有30分鐘,盒娘連虎先鋒的身影都沒見到,感到有些慚愧)。這次的體驗是一個完整的大關卡,從頭開始逐步摸索整個場景,逐步升級並點亮天賦樹(可以隨時重置)。玩家角色的性能處於最基礎狀態,手段和招式不如上次試玩時那麼多。這次的重點是從零單排。雖然只有兩個半小時,但依然能感受到遊戲的豐富內容和可玩性。
戰鬥系統
遊戲中,玩家管理四種資源:生命、法力、體力和棍勢。釋放法術時消耗的法力值取決於法術強度。奔跑、攻擊和使用棍花技能都會消耗體力。成功積累棍勢的方式包括蓄力、命中敵人或完美閃避。棍勢越高,使用重棍時造成的傷害和影響範圍就越大。棍勢分為三個等級,滿級時的重棍攻擊能使敵人陷入巨大僵直。在戰鬥中,生命值可以通過葫蘆回覆,而法力值需要使用特定道具來回復。每一個階段都有一個記錄點——土地廟,玩家可以選擇道具買賣、回覆狀態、移動、重置天賦等。
道具和裝備
在遊戲中,玩家可以通過野外探索、BOSS掉落、製作以及商店購買獲得各種道具和裝備。道具分為消耗性物品(如攻擊加成、防禦加成等)、可售賣的物品(賣掉可獲得金幣)以及鍛造/製作類物品。裝備可以由玩家打造,也可以從BOSS掉落獲得,穿戴後會在外觀上體現。
NPC和怪物
遊戲中的NPC和怪物讓玩家感覺非常親切,畢竟它們都來自《西遊記》的世界觀。土地老兒循循善誘地指點玩家,彷彿讓玩家身臨其境,感受悟空的奇妙體驗。
遊戲中的怪物主要分為三類:小——小怪、中——精英怪、大——BOSS。整體難度曲線設計合理,BOSS難度由淺入深,不同路線會遇到不同BOSS,從而獲得不同獎勵。有些精英怪可以通過策略選擇逃課,這在遊戲中也是一種選擇。盒娘也是在第四個BOSS時,重新點了天賦,用了另一種打法,讓一度的卡關豁然開朗——你有張良計,我有過牆梯。
然而,盒娘必須提到的是,遊戲中的小怪難度過於簡單,尤其是在死亡後重新加載記錄點後,面對相同的小怪時,容易產生疲憊感和重複感。盒娘常常在殺與不殺之間徘徊。
三.優缺點
優點
音效、配音和音樂在《黑神話:悟空》大大加分,盒娘在深度遊玩時從進入遊戲的一開始就完全沉浸在遊戲的世界裡,沉浸感拉滿。即便是小怪的配音也栩栩如生,囂張跋扈或阿諛奉承,每一段對白都惟妙惟肖,彷彿《西遊記》的小鑽風“大王叫我來巡山”就在身邊。
畫面,《黑神話:悟空》運用UE5引擎打造的畫面令人歎為觀止。其精湛的美術設計體現在色彩的豐富運用、場景的精細構建,以及小怪和BOSS角色的驚豔外觀和逼真的建模與特效。光追技術的巧妙運用使全局照明、陰影表現和水體的反射效果登峰造極(開啟光追後犧牲的流暢性有點大,可能是設備配置問題),營造出一個極具沉浸感和視覺衝擊力的遊戲世界,讓玩家彷彿置身於《西遊記》的世界中。
缺點
就目前的遊戲體驗來看,遊戲開始需要一些時間來適應,可能會導致輕微的頭暈感。小怪的設計有些平淡,擊敗它們缺乏樂趣,但同時放棄又有些可惜。對於非魂類玩家而言,遊戲整體難度可能偏高。在遊戲過程中偶爾會遇到一些非致命的BUG和幀數掉落,相信後續的技術改進和打磨會解決這些問題。
總體而言,《黑神話:悟空》的本次深度體驗讓盒娘又多了一絲期待,讓我們相約8/20,直面天命!