盒友们周一好!
相信大家苦心等待一个周末,一定迫不及待想知道盒娘在《黑神话:悟空》杭州线下闭门CE体验到的内容了吧!请搬个椅子,听盒娘娓娓道来。(以下内容可能与最终实际游戏有出入,仅为本次体验版的感受)
一、测试环境
地点:游戏科学杭州工作室
高配置PC:游戏已处于启动界面,特效基本全开,有开DLSS。(盒娘感觉是4080打底)
操作设备:键盘和手柄,手柄是飞智联名款。(盒娘直接用手柄)
时长:2个半小时(进入游戏后倒计时启动)
内容:完整的初始大关卡,共11个BOSS。(手残党的盒娘表示只打到了第四个,遗憾)
二、整体游玩感受
先说结论:好玩。
去年在科隆的线下体验中,盒娘有幸玩了游戏,当时共有三个头目挑战和一个独立关卡(仅有30分钟,盒娘连虎先锋的身影都没见到,感到有些惭愧)。这次的体验是一个完整的大关卡,从头开始逐步摸索整个场景,逐步升级并点亮天赋树(可以随时重置)。玩家角色的性能处于最基础状态,手段和招式不如上次试玩时那么多。这次的重点是从零单排。虽然只有两个半小时,但依然能感受到游戏的丰富内容和可玩性。
战斗系统
游戏中,玩家管理四种资源:生命、法力、体力和棍势。释放法术时消耗的法力值取决于法术强度。奔跑、攻击和使用棍花技能都会消耗体力。成功积累棍势的方式包括蓄力、命中敌人或完美闪避。棍势越高,使用重棍时造成的伤害和影响范围就越大。棍势分为三个等级,满级时的重棍攻击能使敌人陷入巨大僵直。在战斗中,生命值可以通过葫芦回复,而法力值需要使用特定道具来回复。每一个阶段都有一个记录点——土地庙,玩家可以选择道具买卖、回复状态、移动、重置天赋等。
道具和装备
在游戏中,玩家可以通过野外探索、BOSS掉落、制作以及商店购买获得各种道具和装备。道具分为消耗性物品(如攻击加成、防御加成等)、可售卖的物品(卖掉可获得金币)以及锻造/制作类物品。装备可以由玩家打造,也可以从BOSS掉落获得,穿戴后会在外观上体现。
NPC和怪物
游戏中的NPC和怪物让玩家感觉非常亲切,毕竟它们都来自《西游记》的世界观。土地老儿循循善诱地指点玩家,仿佛让玩家身临其境,感受悟空的奇妙体验。
游戏中的怪物主要分为三类:小——小怪、中——精英怪、大——BOSS。整体难度曲线设计合理,BOSS难度由浅入深,不同路线会遇到不同BOSS,从而获得不同奖励。有些精英怪可以通过策略选择逃课,这在游戏中也是一种选择。盒娘也是在第四个BOSS时,重新点了天赋,用了另一种打法,让一度的卡关豁然开朗——你有张良计,我有过墙梯。
然而,盒娘必须提到的是,游戏中的小怪难度过于简单,尤其是在死亡后重新加载记录点后,面对相同的小怪时,容易产生疲惫感和重复感。盒娘常常在杀与不杀之间徘徊。
三.优缺点
优点
音效、配音和音乐在《黑神话:悟空》大大加分,盒娘在深度游玩时从进入游戏的一开始就完全沉浸在游戏的世界里,沉浸感拉满。即便是小怪的配音也栩栩如生,嚣张跋扈或阿谀奉承,每一段对白都惟妙惟肖,仿佛《西游记》的小钻风“大王叫我来巡山”就在身边。
画面,《黑神话:悟空》运用UE5引擎打造的画面令人叹为观止。其精湛的美术设计体现在色彩的丰富运用、场景的精细构建,以及小怪和BOSS角色的惊艳外观和逼真的建模与特效。光追技术的巧妙运用使全局照明、阴影表现和水体的反射效果登峰造极(开启光追后牺牲的流畅性有点大,可能是设备配置问题),营造出一个极具沉浸感和视觉冲击力的游戏世界,让玩家仿佛置身于《西游记》的世界中。
缺点
就目前的游戏体验来看,游戏开始需要一些时间来适应,可能会导致轻微的头晕感。小怪的设计有些平淡,击败它们缺乏乐趣,但同时放弃又有些可惜。对于非魂类玩家而言,游戏整体难度可能偏高。在游戏过程中偶尔会遇到一些非致命的BUG和帧数掉落,相信后续的技术改进和打磨会解决这些问题。
总体而言,《黑神话:悟空》的本次深度体验让盒娘又多了一丝期待,让我们相约8/20,直面天命!