我覺得吧,官方在一些該思考全面一點的地方很草率,而應該快速迭代的地方又想的太多。。。
比如說碎片這個,一開始竟然沒想到可以速刷,後來火急火燎更新還是沒想清楚。你按照玩家投入時間、或者累計分數、科技or佔領進度來做一個分級不好嗎,進度多一點的你80%碎片,少點的你給50%,不達標的你不給也沒事,這樣不也能防止速刷嗎?也可以照顧到收集黨的心理感受,如果收集結局的同時能夠順手拿一點碎片,體驗真的會好很多。
你們二次補丁打的草率了,這個獎勵標準可不能經常迭代,每次都會降評分。
而應該快速迭代的地方,就說說這個一鍵升級吧。邏輯很簡單啊,看設計稿怎麼能被你們搞得那麼複雜?
是是是,我知道,錢不夠,糧不夠,資源也不夠。
可是這是策略遊戲啊,資源不夠不需要你們為玩家操心啊,你們出功能就行了。
我話說的再糙一點,錢不夠你出兩個選項,”有多少升多少“,”等等再升級“。剩下的交給玩家就行了。
對對對,有多少升多少,可能不符合玩家預期啊。
你們自己摸著良心說說,你們這個遊戲先升哪個後升哪個區別很大嗎?
我都要一鍵升級了,怎麼的也是大後期了吧?前期需要精細化運營,我也用不到這個功能啊。
我來告訴你們大後期是什麼情況吧,也希望你們能多玩玩自己做的遊戲。
連著掛機了一兩天,我可能有幾億的錢,幾億的糧,幾百匹馬,幾百個青銅。
但凡你給我一鍵升級功能,我可以不卡資源連著升兩三次不帶停的。
但是你讓我一個一個手點,我需要多花半小時時間,這半小時是極其無聊的重複操作。(不點我到不了三星,我也很絕望啊)
所以,你們到底知不知道玩家最迫切的需求是什麼?
你們把一鍵升級設計這麼複雜沒有意義啊!
退一萬步講,你們先上功能再迭代,這個和修改標準不一樣,是越迭代分數越高啊。至少你們能讓玩家感到你們很努力。
現在你們這麼設計,我不知道還要開發多久,但是邏輯搞這麼複雜,估摸著怎麼的也還要個兩週吧?
而且,我很擔憂最終的效果。到底能不能有效的減少我的重複操作量。
目前看起來很不樂觀,我感覺還是得一個個點。