我觉得吧,官方在一些该思考全面一点的地方很草率,而应该快速迭代的地方又想的太多。。。
比如说碎片这个,一开始竟然没想到可以速刷,后来火急火燎更新还是没想清楚。你按照玩家投入时间、或者累计分数、科技or占领进度来做一个分级不好吗,进度多一点的你80%碎片,少点的你给50%,不达标的你不给也没事,这样不也能防止速刷吗?也可以照顾到收集党的心理感受,如果收集结局的同时能够顺手拿一点碎片,体验真的会好很多。
你们二次补丁打的草率了,这个奖励标准可不能经常迭代,每次都会降评分。
而应该快速迭代的地方,就说说这个一键升级吧。逻辑很简单啊,看设计稿怎么能被你们搞得那么复杂?
是是是,我知道,钱不够,粮不够,资源也不够。
可是这是策略游戏啊,资源不够不需要你们为玩家操心啊,你们出功能就行了。
我话说的再糙一点,钱不够你出两个选项,”有多少升多少“,”等等再升级“。剩下的交给玩家就行了。
对对对,有多少升多少,可能不符合玩家预期啊。
你们自己摸着良心说说,你们这个游戏先升哪个后升哪个区别很大吗?
我都要一键升级了,怎么的也是大后期了吧?前期需要精细化运营,我也用不到这个功能啊。
我来告诉你们大后期是什么情况吧,也希望你们能多玩玩自己做的游戏。
连着挂机了一两天,我可能有几亿的钱,几亿的粮,几百匹马,几百个青铜。
但凡你给我一键升级功能,我可以不卡资源连着升两三次不带停的。
但是你让我一个一个手点,我需要多花半小时时间,这半小时是极其无聊的重复操作。(不点我到不了三星,我也很绝望啊)
所以,你们到底知不知道玩家最迫切的需求是什么?
你们把一键升级设计这么复杂没有意义啊!
退一万步讲,你们先上功能再迭代,这个和修改标准不一样,是越迭代分数越高啊。至少你们能让玩家感到你们很努力。
现在你们这么设计,我不知道还要开发多久,但是逻辑搞这么复杂,估摸着怎么的也还要个两周吧?
而且,我很担忧最终的效果。到底能不能有效的减少我的重复操作量。
目前看起来很不乐观,我感觉还是得一个个点。