那麼就說說在遊戲方面的個人意見吧,本人玩的遊戲不算多,但是類型挺雜的,不管是手遊還是端遊(因為實在是喜歡玩遊戲又太閒了),綜合下來針對這款遊戲就從幾個方面來說吧。
1.PVP
不知道創作團隊有沒有接觸過《九陰真經》《流星蝴蝶劍》這種遊戲,這兩款遊戲是我玩過的所有遊戲中PVP方面天花板級別的了,完全不同於其他的站樁輸出遊戲。像《九陰真經》裡的虛實架、切換內功、還有輕功在PK中也佔了相當大的比重(扶搖穿雲雁行功)。希望製作團隊可以花幾分鐘瞭解一下,當然只是個人建議,我也知道其困難程度,只是個建議,並沒有要求你們必須怎樣怎樣,希望不會給你們增添額外的負擔。
2.PVE
首先可以肯定的是,PVE會佔據了大部分玩家的遊戲時間,也代表了其重要性,畢竟很多遊戲體驗都先從這裡開始,也最直觀。不能太死板,一定要有操作在裡面,我看到創作團隊說的,可以控制OSS增加可玩性,這個想法十分好,BOSS不再是一個固定的套路,固定的打法,但是這樣是不是也得給扮演BOSS的玩家一定的獎勵或者相應的懲罰?(像是故意不動不放技能的那種),在其中可以增添一下玩法,比如走個陣法或者是其他的趣味玩法,相應的會給BOSS一些屬性調整之類的。
3.裝備
誇一下不逼肝這個態度,但是這樣那就需要創作團隊好好的思考一下,裝備的獲取途徑,如果裝備只能通過打副本獲得,那無論如何都離不開“肝”,所以我想可不可以提供多途徑的裝備獲取方式,或者是一件白板未穿戴可交易,其屬性可以自己打造或者更改,增加其隨機性,也可以增加可玩性,但是屬性(不單單是攻擊防禦)儘可能不要太誇張(土豪直接充錢買就無敵了),這樣也可以刺激一下玩家之間的交易。
4.氪金
像我玩很多遊戲有一個習慣,只要新手教程一過,我就會先暫停做任務先看一下各種福利、商城、活動、充值界面,大體一看就知道有什麼氪金內容了,所以這個“不逼氪”就很考驗創作團隊對於遊戲的理解了。畢竟怎樣才能恰飯又不引起玩家的反感,這個問題是十分讓人頭疼的,關於這個我也是想了很久,我在想可不可以搞一個雙充值商幣,一種用來買裝備(拍賣行的道具),一種用來買商城道具(好看的時裝或者其他的輔助道具,例如《九陰真經》的御風神水,個人覺得超級帥),但是我又在想玩家會不會針對這種充值方式買賬,我也不敢說,也沒有在其他遊戲中見過,所以要是覺得不合適,就當醜人多作怪。
剩下的就想到了在補充吧,先寫到這裡,僅代表個人建議,不是要求,今天實在太晚了,要哄女朋友睡覺了,請諒解。