[魂的承諾:不滿意包賠]個人見解 見笑了


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 21:22:52 作者:大巧若拙, Language

       首先對於創作團隊的態度是表示支持的,在當今一個物慾橫流的社會形勢下,有幸刷到了《魂》這個遊戲,也十分有幸的遇到了《魂》的創作團隊,你們辛苦了,僅代表個人向製作團隊表示由衷的感謝,謝謝你們能夠有這樣的態度來做一款遊戲,同時也希望創作團隊的帥男靚女們不要辜負我這種遊戲玩家對你們的期待,再次表示感謝。

那麼就說說在遊戲方面的個人意見吧,本人玩的遊戲不算多,但是類型挺雜的,不管是手遊還是端遊(因為實在是喜歡玩遊戲又太閒了),綜合下來針對這款遊戲就從幾個方面來說吧。
1.PVP
        不知道創作團隊有沒有接觸過《九陰真經》《流星蝴蝶劍》這種遊戲,這兩款遊戲是我玩過的所有遊戲中PVP方面天花板級別的了,完全不同於其他的站樁輸出遊戲。像《九陰真經》裡的虛實架、切換內功、還有輕功在PK中也佔了相當大的比重(扶搖穿雲雁行功)。希望製作團隊可以花幾分鐘瞭解一下,當然只是個人建議,我也知道其困難程度,只是個建議,並沒有要求你們必須怎樣怎樣,希望不會給你們增添額外的負擔。
2.PVE
       首先可以肯定的是,PVE會佔據了大部分玩家的遊戲時間,也代表了其重要性,畢竟很多遊戲體驗都先從這裡開始,也最直觀。不能太死板,一定要有操作在裡面,我看到創作團隊說的,可以控制OSS增加可玩性,這個想法十分好,BOSS不再是一個固定的套路,固定的打法,但是這樣是不是也得給扮演BOSS的玩家一定的獎勵或者相應的懲罰?(像是故意不動不放技能的那種),在其中可以增添一下玩法,比如走個陣法或者是其他的趣味玩法,相應的會給BOSS一些屬性調整之類的。

3.裝備
       誇一下不逼肝這個態度,但是這樣那就需要創作團隊好好的思考一下,裝備的獲取途徑,如果裝備只能通過打副本獲得,那無論如何都離不開“肝”,所以我想可不可以提供多途徑的裝備獲取方式,或者是一件白板未穿戴可交易,其屬性可以自己打造或者更改,增加其隨機性,也可以增加可玩性,但是屬性(不單單是攻擊防禦)儘可能不要太誇張(土豪直接充錢買就無敵了),這樣也可以刺激一下玩家之間的交易。
4.氪金
       像我玩很多遊戲有一個習慣,只要新手教程一過,我就會先暫停做任務先看一下各種福利、商城、活動、充值界面,大體一看就知道有什麼氪金內容了,所以這個“不逼氪”就很考驗創作團隊對於遊戲的理解了。畢竟怎樣才能恰飯又不引起玩家的反感,這個問題是十分讓人頭疼的,關於這個我也是想了很久,我在想可不可以搞一個雙充值商幣,一種用來買裝備(拍賣行的道具),一種用來買商城道具(好看的時裝或者其他的輔助道具,例如《九陰真經》的御風神水,個人覺得超級帥),但是我又在想玩家會不會針對這種充值方式買賬,我也不敢說,也沒有在其他遊戲中見過,所以要是覺得不合適,就當醜人多作怪。
        剩下的就想到了在補充吧,先寫到這裡,僅代表個人建議,不是要求,今天實在太晚了,要哄女朋友睡覺了,請諒解。

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