[魂的承诺:不满意包赔]个人见解 见笑了


3楼猫 发布时间:2022-04-14 21:22:52 作者:大巧若拙, Language

       首先对于创作团队的态度是表示支持的,在当今一个物欲横流的社会形势下,有幸刷到了《魂》这个游戏,也十分有幸的遇到了《魂》的创作团队,你们辛苦了,仅代表个人向制作团队表示由衷的感谢,谢谢你们能够有这样的态度来做一款游戏,同时也希望创作团队的帅男靓女们不要辜负我这种游戏玩家对你们的期待,再次表示感谢。

那么就说说在游戏方面的个人意见吧,本人玩的游戏不算多,但是类型挺杂的,不管是手游还是端游(因为实在是喜欢玩游戏又太闲了),综合下来针对这款游戏就从几个方面来说吧。
1.PVP
        不知道创作团队有没有接触过《九阴真经》《流星蝴蝶剑》这种游戏,这两款游戏是我玩过的所有游戏中PVP方面天花板级别的了,完全不同于其他的站桩输出游戏。像《九阴真经》里的虚实架、切换内功、还有轻功在PK中也占了相当大的比重(扶摇穿云雁行功)。希望制作团队可以花几分钟了解一下,当然只是个人建议,我也知道其困难程度,只是个建议,并没有要求你们必须怎样怎样,希望不会给你们增添额外的负担。
2.PVE
       首先可以肯定的是,PVE会占据了大部分玩家的游戏时间,也代表了其重要性,毕竟很多游戏体验都先从这里开始,也最直观。不能太死板,一定要有操作在里面,我看到创作团队说的,可以控制OSS增加可玩性,这个想法十分好,BOSS不再是一个固定的套路,固定的打法,但是这样是不是也得给扮演BOSS的玩家一定的奖励或者相应的惩罚?(像是故意不动不放技能的那种),在其中可以增添一下玩法,比如走个阵法或者是其他的趣味玩法,相应的会给BOSS一些属性调整之类的。

3.装备
       夸一下不逼肝这个态度,但是这样那就需要创作团队好好的思考一下,装备的获取途径,如果装备只能通过打副本获得,那无论如何都离不开“肝”,所以我想可不可以提供多途径的装备获取方式,或者是一件白板未穿戴可交易,其属性可以自己打造或者更改,增加其随机性,也可以增加可玩性,但是属性(不单单是攻击防御)尽可能不要太夸张(土豪直接充钱买就无敌了),这样也可以刺激一下玩家之间的交易。
4.氪金
       像我玩很多游戏有一个习惯,只要新手教程一过,我就会先暂停做任务先看一下各种福利、商城、活动、充值界面,大体一看就知道有什么氪金内容了,所以这个“不逼氪”就很考验创作团队对于游戏的理解了。毕竟怎样才能恰饭又不引起玩家的反感,这个问题是十分让人头疼的,关于这个我也是想了很久,我在想可不可以搞一个双充值商币,一种用来买装备(拍卖行的道具),一种用来买商城道具(好看的时装或者其他的辅助道具,例如《九阴真经》的御风神水,个人觉得超级帅),但是我又在想玩家会不会针对这种充值方式买账,我也不敢说,也没有在其他游戏中见过,所以要是觉得不合适,就当丑人多作怪。
        剩下的就想到了在补充吧,先写到这里,仅代表个人建议,不是要求,今天实在太晚了,要哄女朋友睡觉了,请谅解。

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