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2016年註定是遊戲史上不平凡的一年,戰地一、泰坦隕落2、黑魂三、毀滅戰士4、文明帝國6、鬥陣特攻……
而在眾多極為優秀的遊戲中,神秘海域4卻能一舉奪得TGA最佳敘事遊戲,且與鬥陣特攻角逐年度最佳,這款遊戲自然是有他獨特的魅力。
第一次見到神秘海域大概還是小學,在電腦上看到了主播玩這款遊戲的視頻,當時便一舉沉迷其中。在此之前我從未想過,一款遊戲,竟可以像電影一般,帶給我如此具有代入感的體驗。
直到多年以後的今天,神秘海域4已經上了pc,我終於可以體驗到與內森德雷克一起遨遊美景。我也想和大家分享一下為什麼我覺得神秘海域4是一款不可多得的遊戲。
首先需要注意的是神秘海域註定不會是一款注重玩法的遊戲,他不同於當年哪些多人對戰遊戲,神秘海域4是一款靠劇情推動的遊戲,他更像是一部可以自己參與其中的電影。
一、優秀完整的劇情
神海4的劇情完整度堪稱完美。無論是放在大作頻頻擺爛的今天還是當年。遊戲由一段海戰開場,再通過對往事的閃回介紹出山姆等人的前要,然後一步步走向重逢,合作,分崩離析,重歸於好……典型的好萊塢橋段並不會讓玩家決定枯燥乏味,反是最大可能的帶動了玩家的情緒,讓玩家沉浸在這樣一個宏偉的故事當中。而遊戲的最後一個章節更是令人感嘆,以德雷克女兒的視角,通過一個個細節的道具,照片,帶著我們重新回顧了神海四部的點點滴滴,也是對這個系列的完結完整的畫下了一個句號。
二、玩法多樣性
我之前說過這不是一個過多注重玩法的遊戲,但這並不意味著遊戲沒有一個優秀的玩法系統。單就戰鬥而言,可以選擇潛行一路暗殺,當然也可以化身猛男一路突突突。遊戲還提供了種類繁多的解密,解密的難度恰到好處,屬於稍微捋一捋就能通關的那種。當然還少不了這類遊戲的核心玩法——跑酷,主角德雷克憑藉其驚人的臂力幾乎可以在任何牆壁上爬上爬下,欣賞世界各處的絕美景色。值得一提的是遊戲將這幾種玩法穿插進行,完全不會有玩膩的感覺,上次玩到這樣的遊戲還是雙人成行。
三、優秀的美術
玩過神海4的人沒有人會不被他的美術所震驚。雨林峭壁上的斷壁殘垣,深邃洞穴裡的生鏽龍骨,海盜會議室裡的酒杯,火海中閃閃發光的金幣。遊戲本身堪稱壁紙生成器,所到之處無不是美景。上至宏大場面的恢宏磅礴,下至一草一木的細微雕琢,頑皮狗以其驚人的技術力為玩家構建了一個栩栩如生的探險世界,等待著玩家們去探索。
四、一氣呵成的體驗
神秘海域4帶給我最大的體驗就是:不像是在玩遊戲。他沒有小地圖,沒有血量提示,沒有裝備欄。頑皮狗在代入感這方面下足了功夫,雖沒有任何提示性內容,遊玩過程中卻幾乎不會出現不知道去哪的情況。例如第11章的追逐戲,在高速移動中玩家常常來不及思考往哪個方向開,但在這場競速中,頑皮狗通過優秀的場景引導玩家一直前往正確的方向,獲得的代入感體驗也因此大大上升。
距離神海4初次發售已經過去了7年,但我覺得這樣的一個遊戲放在今天,仍可以作為一款極為優秀的代表,也希望大家在體驗這款遊戲的時候,更多的是當做一部電影去體驗期中的故事,而並非單純像一款遊戲去體驗他的玩法。