近日,《黃金樹幽影》發佈之後,因為其難度飽受爭議,現在Steam評價已變成多半好評。
FromSoftware公司總裁兼《艾爾登法環》總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)透露,他很少在自己開發的遊戲發行後再玩,即使玩了,他也會利用遊戲提供的所有內容來彌補自己的技能不足。
宮崎英高在接受《衛報》採訪時表示:“在任何遊戲發佈之前,我都會親自體驗,儘可能多地花時間在遊戲上。”但在遊戲發行後,我就不想再碰它了,因為我知道我要麼會發現自己遺留在桌面上的東西,要麼會發現困擾我的問題。”
宮崎英高繼續解釋說,玩FromSoftware發行後的遊戲讓他感到無能為力,但他完成了《艾爾登法環》的全部主要故事,為《黃金樹幽影》做準備。
宮崎英高說:“首先我想說的是,我在電子遊戲方面非常糟糕,所以我的方法或遊戲風格是利用我所擁有的一切,所有的幫助,遊戲提供的每一點幫助,以及我作為遊戲設計師所擁有的所有知識。”《艾爾登法環》的自由和開放世界本質可能降低了進入門檻,作為玩家,我可能是從中受益最大的人,比其他人都多。”
在《黃金樹幽影》發行前,宮崎英高明確表示,他對粉絲使用指南和非官方mod讓FromSoftware的遊戲目錄變得更容易接近沒有任何意見。然而,即使有了這些助手,社區中的許多人仍在努力擊敗新的DLC,宮崎英高自己也承認“就我們認為玩家可以承受的範圍而言,挑戰了極限。”