旋轉造成1644的傷害:
一共100-4=96hit,共造成157,824的傷害
大招先造成一段23929的傷害
隨後造成三段87743的傷害
一共造成了197111*2+157824+23929+87743*3=839204
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這個是改版後的S+滿蓄力一錘:
旋轉傷害:3531
兩輪旋轉一共有90-4=86hit
一共造成303666的傷害。
大招先造成一段25664的傷害
隨後造成三段94115的傷害
一共造成了180878*2+303666+25664+94115*3=973431 傷害
補充一下,
1 改版前後兩次大風車hit數不一樣應該是我個人按的速度的原因……嘛不過不影響,大風車傷害的提高確實是有目共睹的;
2 改版不涉及大招傷害但是傷害變高了,初步懷疑是因為減抗原因。改版前躍升擊能造成6s減抗,等到大招有可能吃不到減抗,改版後只要造成傷害就能觸發減抗,因此可能導致傷害變高了(但是我比對了一下如果是減抗的原因,後者傷害又只比前者高了7%…這對於25%的減抗來說又有點小)
3 暫時沒想到更多的東西,更多的數據需要找一個只有SS階級的卡列試試。但是!我發現自由落體的傷害不對……自由落體應該造成一次三百多倍率的傷害,但實際上只造成了兩段大風車的傷害(= =),我逐幀逐幀翻了,確實如此……然後看了一下改版前的,也是如此……
4 我帶的4專屬2愛因