旋转造成1644的伤害:
一共100-4=96hit,共造成157,824的伤害
大招先造成一段23929的伤害
随后造成三段87743的伤害
一共造成了197111*2+157824+23929+87743*3=839204
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这个是改版后的S+满蓄力一锤:
旋转伤害:3531
两轮旋转一共有90-4=86hit
一共造成303666的伤害。
大招先造成一段25664的伤害
随后造成三段94115的伤害
一共造成了180878*2+303666+25664+94115*3=973431 伤害
补充一下,
1 改版前后两次大风车hit数不一样应该是我个人按的速度的原因……嘛不过不影响,大风车伤害的提高确实是有目共睹的;
2 改版不涉及大招伤害但是伤害变高了,初步怀疑是因为减抗原因。改版前跃升击能造成6s减抗,等到大招有可能吃不到减抗,改版后只要造成伤害就能触发减抗,因此可能导致伤害变高了(但是我比对了一下如果是减抗的原因,后者伤害又只比前者高了7%…这对于25%的减抗来说又有点小)
3 暂时没想到更多的东西,更多的数据需要找一个只有SS阶级的卡列试试。但是!我发现自由落体的伤害不对……自由落体应该造成一次三百多倍率的伤害,但实际上只造成了两段大风车的伤害(= =),我逐帧逐帧翻了,确实如此……然后看了一下改版前的,也是如此……
4 我带的4专属2爱因