爐石戰記在今天進入了新的“多頭蛇年”,並更新新版本“探尋沉默之城”。新版本將出現一個新的種族:納迦和“巨型“以及“探底”兩個新機制。本文將更多的聚焦於玩法設計,主要討論兩個新機制設計本身如何以及新機制對於爐石後續發展的影響。
首先我們來重點看一看探底機制。探底意為視檢牌庫底的三張牌,然後選擇一張置於牌庫頂。機制描述中沒有隨機字眼,這也就意味著這是一個非酋大翻身的機制。
非酋以前打牌:我的key牌沉底了。
非酋現在打牌:我的key牌自己撈。
非酋從此能夠將沉底的key牌從牌庫底置於頂端,再配合上抽牌卡即可隨時隨地將key牌納入手中。這波啊,這波是人類基因改造計劃。
但是我們仔細分析,這一機制的本質其實是遊戲王中定向檢索機制。由於與沉底機制配套有將特定卡牌置於牌庫底的卡牌,其實就會使得玩家能夠真正實現在任何時間拿到自己想要的牌。
有了定向檢索就有了體系,就方便展開。他使得原本隨機的卡牌遊戲變得有跡可循,可以按自己想要的順序來抽牌,俗稱開掛。他從根本上改變了卡牌遊戲本應該隨機給牌的底層機制,萬一設計不好就會將原本其樂無窮的與人鬥變成遊戲王中說書對決,誰先手誰先展開十分鐘,直接把你秒了也是很正常的。
這一機制在玩法的多樣性上做出了充分的探索,可以預見在探底機制加入後爐石的核心玩法將得到進一步的擴充,這本身是好事。但是如果其他的配套卡牌處理不好,或者對手沒有相應的限制手段,那麼這一機制可能會帶來不好的影響。
巨型機制意為當你召喚出帶有巨型字眼的生物時,會同時召喚相應的附屬物,而這些附屬物還有類似於嘲諷,突襲的效果,巨型生物本身也會強化附屬物。
這一機制類比於遊戲王中衍生物的召喚,但是遊戲王中的衍生物大多沒有自己的效果,一般純拉出來做素材或者擋槍。而爐石中,巨型這一設計由於衍生物有自己的效果,故而極大的提升了這一機制對於對局的影響。同時極大的再一次鼓勵了鋪場與控場。
過去幾個版本中卡杉德,海盜戰等卡組對局過於公式化,要麼無腦跳費然後卡杉抓直傷走臉,要麼無腦鋪海盜做任務,極大的降低了卡牌遊戲隨機化與pvp的樂趣,新機制的加入有望改變這一環境。
出了這兩個新機制外,還有一張卡牌需要單獨提一提。那就新版本贈送的橙卡:劍聖奧卡尼。
前面提到面對定向檢索,玩家需要相應的反制手段,而這張卡就是爐石在反制機制上的嘗試。反制意為將你下一張卡無效,不論是隨從的戰吼還是法術牌,同時這張卡只能反制隨從與法術其中一種。這也就需要對手去測試或者直接猜自己的選擇,增加了博弈環節,極大的提升了pvp的遊戲體驗。
事實上這並不是暴雪第一次嘗試反制,之前的奧義中也有一張法術反制,可以無效對手的法術。奧義機制配合上隨從反制機制的嘗試,爐石有望控制好探底這一類似定向檢索的手段,爐石的遊戲性也有望提升。
當然我們需要知道,一個版本的排位環境,一方面取決於機制本身設計的有沒有意思,另一方面取決於有沒有毒瘤卡組。如果出現了設計師意想不到的強力的毒瘤卡組,如同lol中送死流塞恩,不是說這個套路不好,但是多少會破壞遊戲體驗。那麼爐石的排位環境仍然難以有所改變,玩家遊戲體驗也難以好轉。
總的來說,兩種新機制的加入以及暴雪對於反制手段的嘗試,還是讓人有所期待,如果能處理好,那麼爐石有望打好這微軟收購後的第一槍!但是同樣存在一定程度的隱患。置於最終結果如何,我們就只能等新版本上線。先讓子彈飛一會兒。#爐石戰記攻略徵集活動#