炉石传说在今天进入了新的“多头蛇年”,并更新新版本“探寻沉默之城”。新版本将出现一个新的种族:纳迦和“巨型“以及“探底”两个新机制。本文将更多的聚焦于玩法设计,主要讨论两个新机制设计本身如何以及新机制对于炉石后续发展的影响。
首先我们来重点看一看探底机制。探底意为视检牌库底的三张牌,然后选择一张置于牌库顶。机制描述中没有随机字眼,这也就意味着这是一个非酋大翻身的机制。
非酋以前打牌:我的key牌沉底了。
非酋现在打牌:我的key牌自己捞。
非酋从此能够将沉底的key牌从牌库底置于顶端,再配合上抽牌卡即可随时随地将key牌纳入手中。这波啊,这波是人类基因改造计划。
但是我们仔细分析,这一机制的本质其实是游戏王中定向检索机制。由于与沉底机制配套有将特定卡牌置于牌库底的卡牌,其实就会使得玩家能够真正实现在任何时间拿到自己想要的牌。
有了定向检索就有了体系,就方便展开。他使得原本随机的卡牌游戏变得有迹可循,可以按自己想要的顺序来抽牌,俗称开挂。他从根本上改变了卡牌游戏本应该随机给牌的底层机制,万一设计不好就会将原本其乐无穷的与人斗变成游戏王中说书对决,谁先手谁先展开十分钟,直接把你秒了也是很正常的。
这一机制在玩法的多样性上做出了充分的探索,可以预见在探底机制加入后炉石的核心玩法将得到进一步的扩充,这本身是好事。但是如果其他的配套卡牌处理不好,或者对手没有相应的限制手段,那么这一机制可能会带来不好的影响。
巨型机制意为当你召唤出带有巨型字眼的生物时,会同时召唤相应的附属物,而这些附属物还有类似于嘲讽,突袭的效果,巨型生物本身也会强化附属物。
这一机制类比于游戏王中衍生物的召唤,但是游戏王中的衍生物大多没有自己的效果,一般纯拉出来做素材或者挡枪。而炉石中,巨型这一设计由于衍生物有自己的效果,故而极大的提升了这一机制对于对局的影响。同时极大的再一次鼓励了铺场与控场。
过去几个版本中卡杉德,海盗战等卡组对局过于公式化,要么无脑跳费然后卡杉抓直伤走脸,要么无脑铺海盗做任务,极大的降低了卡牌游戏随机化与pvp的乐趣,新机制的加入有望改变这一环境。
出了这两个新机制外,还有一张卡牌需要单独提一提。那就新版本赠送的橙卡:剑圣奥卡尼。
前面提到面对定向检索,玩家需要相应的反制手段,而这张卡就是炉石在反制机制上的尝试。反制意为将你下一张卡无效,不论是随从的战吼还是法术牌,同时这张卡只能反制随从与法术其中一种。这也就需要对手去测试或者直接猜自己的选择,增加了博弈环节,极大的提升了pvp的游戏体验。
事实上这并不是暴雪第一次尝试反制,之前的奥义中也有一张法术反制,可以无效对手的法术。奥义机制配合上随从反制机制的尝试,炉石有望控制好探底这一类似定向检索的手段,炉石的游戏性也有望提升。
当然我们需要知道,一个版本的排位环境,一方面取决于机制本身设计的有没有意思,另一方面取决于有没有毒瘤卡组。如果出现了设计师意想不到的强力的毒瘤卡组,如同lol中送死流塞恩,不是说这个套路不好,但是多少会破坏游戏体验。那么炉石的排位环境仍然难以有所改变,玩家游戏体验也难以好转。
总的来说,两种新机制的加入以及暴雪对于反制手段的尝试,还是让人有所期待,如果能处理好,那么炉石有望打好这微软收购后的第一枪!但是同样存在一定程度的隐患。置于最终结果如何,我们就只能等新版本上线。先让子弹飞一会儿。#炉石传说攻略征集活动#