【裝甲戰爭】BP10載具機制—關於平行炮管的機制講解


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 11:53:52 作者:裝甲戰爭 Language

             車長們大家好!在新一季的戰鬥通行證有2臺戰車一定是你十分關心的,今天我們想告訴你更多關於這兩臺坦克機制上的相關信息,它們是787工程 “毒蛇”和自行防空炮Gepard(獵豹)。

【裝甲戰爭】BP10載具機制—關於平行炮管的機制講解-第0張

在為下一個戰鬥通行證選擇車輛時,我們面臨著一個兩難的選擇。一方面,戰鬥通行證的獎勵戰車具有很高的要求,它們的故事背景和遊戲機制是我們首先要考慮的因素。

另一方面,我們決定使用這兩臺坦克作為遊戲中的獎勵是因為這兩輛車的特點都是在遊戲中其他地方找不到的——平行佈置於炮塔兩側的兩門機關炮,由於炮管間距較大,導致彈道軌跡與彈著點均不會在近距離交匯,因而對近戰時的瞄準造成了一定困擾。

【裝甲戰爭】BP10載具機制—關於平行炮管的機制講解-第1張

對於這一問題,存在著三種解決方案:最簡單的一種是在兩門炮管中間設置一個單一的發射點,這樣儘管在視覺上兩門炮均有著各自的開火效果,但炮彈其實全都從中間的發射點射出。對於兩門炮管相距較近的車輛來說,這種處理方式問題不大,例如“終結者”系列;但對於作為本文主角的兩輛車來說,效果顯然會很糟糕。

另一種方式是還原現實,將兩門炮的彈道按照各自的炮管位置佈置。但對遊戲內機制而言,由於交戰距離相較現實中被大幅拉近,這樣處理勢必導致兩門炮的彈著點相距甚遠。

最終,我們採取的是一種折中方案:從機制上來說,與現有的“昂託斯”相似,炮彈仍然是從正確的炮管位置發射出來,但彈道略微向內收攏,幅度約為3度。這樣在視覺上看不出多大問題,但能夠改善遠距離射擊的精度。

【裝甲戰爭】BP10載具機制—關於平行炮管的機制講解-第2張

然而,在中距離或短距離,確實有兩個彈著點,同時用兩臺火炮瞄準弱點是相當困難的(我們已經調整了火炮的性能來補償)。要想命中弱點,仍然需要按照傳統玩法瞄準開火,然後根據曳光彈道手動修正瞄準點,讓一邊的彈著點集中到目標弱點上。

【裝甲戰爭】BP10載具機制—關於平行炮管的機制講解-第3張

這種機制對於787工程 “毒蛇”將會格外有趣,它創造了一種相當獨特的近距離戰鬥車輛,最好在自動炮(短程到中程)和火箭(僅近距離)之間切換。

【裝甲戰爭】BP10載具機制—關於平行炮管的機制講解-第4張

新機制圖示


以上就是對於新機制的講解,我們希望您會喜歡我們為您準備的車輛,一如既往我們戰場上見!


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