车长们大家好!在新一季的战斗通行证有2台战车一定是你十分关心的,今天我们想告诉你更多关于这两台坦克机制上的相关信息,它们是787工程 “毒蛇”和自行防空炮Gepard(猎豹)。
在为下一个战斗通行证选择车辆时,我们面临着一个两难的选择。一方面,战斗通行证的奖励战车具有很高的要求,它们的故事背景和游戏机制是我们首先要考虑的因素。
另一方面,我们决定使用这两台坦克作为游戏中的奖励是因为这两辆车的特点都是在游戏中其他地方找不到的——平行布置于炮塔两侧的两门机关炮,由于炮管间距较大,导致弹道轨迹与弹着点均不会在近距离交汇,因而对近战时的瞄准造成了一定困扰。
对于这一问题,存在着三种解决方案:最简单的一种是在两门炮管中间设置一个单一的发射点,这样尽管在视觉上两门炮均有着各自的开火效果,但炮弹其实全都从中间的发射点射出。对于两门炮管相距较近的车辆来说,这种处理方式问题不大,例如“终结者”系列;但对于作为本文主角的两辆车来说,效果显然会很糟糕。
另一种方式是还原现实,将两门炮的弹道按照各自的炮管位置布置。但对游戏内机制而言,由于交战距离相较现实中被大幅拉近,这样处理势必导致两门炮的弹着点相距甚远。
最终,我们采取的是一种折中方案:从机制上来说,与现有的“昂托斯”相似,炮弹仍然是从正确的炮管位置发射出来,但弹道略微向内收拢,幅度约为3度。这样在视觉上看不出多大问题,但能够改善远距离射击的精度。
然而,在中距离或短距离,确实有两个弹着点,同时用两台火炮瞄准弱点是相当困难的(我们已经调整了火炮的性能来补偿)。要想命中弱点,仍然需要按照传统玩法瞄准开火,然后根据曳光弹道手动修正瞄准点,让一边的弹着点集中到目标弱点上。
这种机制对于787工程 “毒蛇”将会格外有趣,它创造了一种相当独特的近距离战斗车辆,最好在自动炮(短程到中程)和火箭(仅近距离)之间切换。
新机制图示
以上就是对于新机制的讲解,我们希望您会喜欢我们为您准备的车辆,一如既往我们战场上见!