荷萊Demo目前正式在STEAM平臺發佈啦!感興趣的小夥伴們歡迎體驗遊玩~
荷萊CG圖
看到有群友考古挖到了之前企劃的內容~正好來和大家分享下之前的項目和經歷~
荷萊項目其實是在3年前的GALGAME廢案《異域LINK》的基礎上,經過重組衍生出的新企劃,《異域LINK》原本講述的是從“異次元”穿越到現實世界的女主與“主角”的故事,男女主兩人在大街上偶遇,經過很多“巧合”,男主逐漸瞭解到女主的經歷,並在這個過程中產生了感情,是一部中長篇的天降系故事。
原項目《異域LINK》廢案CG圖1
不過,遊戲立項之初,作者正處在悲慘的高中階段,同時由於時間不足+經費緊張+團隊技術力低+管理效率低下+崩盤的項目管理,製作進度一直難產著。
開發工作斷斷續續一直進行到高三下學期。這時候,在極其巧合的機遇下作者遇到了《鳶之歌》的製作人、劇情主筆【未來貓】,並第一次正式地接觸並瞭解到了遊戲製作的全流程經驗。
(當時還是嗶哩嗶哩虛擬歌姬區UP主,自己在粉絲群內發佈遊戲製作需求時遇到的未來貓)
(現在回頭想想看,別人高考前在衝刺,我高考前在白給,很後悔大家千萬不不要模仿哇)
原項目《異域LINK》廢案CG2
思索後我看了看滿目瘡痍的GAL項目原案,決定正式廢案,重新用50萬預算正式啟動視覺小說《荷萊》的創作。
對,沒錯。原項目是“GALGAME”,新項目是“視覺小說”,措辭不同,立案項目的主題也不同。
原本計劃的“雙主角”+“天降系”+“異次元”的20萬字中短篇小故事改為了“校園”+“日常”+“時光回溯”+“多主角”的50-80萬字中長篇故事。
原項目《異域LINK》廢案CG3
從原本的GALGAME遊戲向以講故事為主的“視覺小說”遊戲進行轉型
這一決策也有部分原因是在製作時考慮到國內的GALGAME環境做不了R18,既然如此不如就放棄GAL元素,將遊戲安排成以講故事為主的內容,儘可能地向玩家們講述一個優異的故事。
新企劃《荷萊》在立項的時候,就創新性地以女主“依露琳”作為故事的主視角,通過一位擁有時光回溯能力的活力少女形象來講述她身邊的“校園日常故事”,劇情發展通過主角團在校園內的生活安排進行推動。
“依露琳”角色設計草圖
因為在製作的期間看過了許多以“校園”+“日常“為主題的動漫,最終參考了“石頭門”、“胰臟物語”、“ReLIFE”等作品,確立了這一主題,並邀請曾製作過《鳶之歌》的未來貓擔任新項目的製作人與劇情主筆,肝了2年的劇本終於在2023年12月完稿,並在2024年3月完成校對工作。
依露琳設定方案
在燒完了原本投資的50萬與後期拉到的20萬投資,遊戲開發進度終於完成了大半。感謝各位創作老師們3年來的幫助!
製作中的主視覺圖(暫未細化)
《荷萊》在劇情、美術、音樂、配音等多方面都投入了大量經費,選取了行業內比較知名的製作老師組成創作團隊,不以回本為目標,拋棄性價比專注於質量,致力於為大家帶來一款內容優秀的遊戲,希望大家可以喜歡!
荷萊CG2
遊戲在Demo階段選取了前5%的內容與中間2%+後期1%的故事內容,向大家講述了依露琳回溯時候的情景,並巧妙避開了劇情內容。這樣能儘可能地在不劇透的情況下向玩家講述出大概的劇情走向,缺點是劇情的多次跳轉可能會讓玩家在體驗時感覺有些混亂,不過遊戲在正式版發售前會重新優化Demo相關內容。
荷萊小劇場1
荷萊的CG演出以正比CG+小劇場Q版CG展現,小劇場會在一段劇情內進行類似漫畫的多段演繹,為劇情提供更多的動效,彌補正比CG在部分情節演出表現力不足的劣勢
荷萊小劇場2-1
荷萊小劇場2-2
荷萊小劇場2-3
遊戲目前製作進度已處於後期,但受限於預算緊張(已經花了70餘萬),目前會在近期開放項目的眾籌,並計劃將眾籌的經費用於遊戲後期的衝刺開發,爭取在2025年內為大家帶來荷萊最終版的內容。
摩點創意頁link:https://m.modian.com/idea/7327.html
依露琳
湘涵
黎羽
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荷萊CG
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