荷莱Demo目前正式在STEAM平台发布啦!感兴趣的小伙伴们欢迎体验游玩~
荷莱CG图
看到有群友考古挖到了之前企划的内容~正好来和大家分享下之前的项目和经历~
荷莱项目其实是在3年前的GALGAME废案《异域LINK》的基础上,经过重组衍生出的新企划,《异域LINK》原本讲述的是从“异次元”穿越到现实世界的女主与“主角”的故事,男女主两人在大街上偶遇,经过很多“巧合”,男主逐渐了解到女主的经历,并在这个过程中产生了感情,是一部中长篇的天降系故事。
原项目《异域LINK》废案CG图1
不过,游戏立项之初,作者正处在悲惨的高中阶段,同时由于时间不足+经费紧张+团队技术力低+管理效率低下+崩盘的项目管理,制作进度一直难产着。
开发工作断断续续一直进行到高三下学期。这时候,在极其巧合的机遇下作者遇到了《鸢之歌》的制作人、剧情主笔【未来猫】,并第一次正式地接触并了解到了游戏制作的全流程经验。
(当时还是哔哩哔哩虚拟歌姬区UP主,自己在粉丝群内发布游戏制作需求时遇到的未来猫)
(现在回头想想看,别人高考前在冲刺,我高考前在白给,很后悔大家千万不不要模仿哇)
原项目《异域LINK》废案CG2
思索后我看了看满目疮痍的GAL项目原案,决定正式废案,重新用50万预算正式启动视觉小说《荷莱》的创作。
对,没错。原项目是“GALGAME”,新项目是“视觉小说”,措辞不同,立案项目的主题也不同。
原本计划的“双主角”+“天降系”+“异次元”的20万字中短篇小故事改为了“校园”+“日常”+“时光回溯”+“多主角”的50-80万字中长篇故事。
原项目《异域LINK》废案CG3
从原本的GALGAME游戏向以讲故事为主的“视觉小说”游戏进行转型
这一决策也有部分原因是在制作时考虑到国内的GALGAME环境做不了R18,既然如此不如就放弃GAL元素,将游戏安排成以讲故事为主的内容,尽可能地向玩家们讲述一个优异的故事。
新企划《荷莱》在立项的时候,就创新性地以女主“依露琳”作为故事的主视角,通过一位拥有时光回溯能力的活力少女形象来讲述她身边的“校园日常故事”,剧情发展通过主角团在校园内的生活安排进行推动。
“依露琳”角色设计草图
因为在制作的期间看过了许多以“校园”+“日常“为主题的动漫,最终参考了“石头门”、“胰脏物语”、“ReLIFE”等作品,确立了这一主题,并邀请曾制作过《鸢之歌》的未来猫担任新项目的制作人与剧情主笔,肝了2年的剧本终于在2023年12月完稿,并在2024年3月完成校对工作。
依露琳设定方案
在烧完了原本投资的50万与后期拉到的20万投资,游戏开发进度终于完成了大半。感谢各位创作老师们3年来的帮助!
制作中的主视觉图(暂未细化)
《荷莱》在剧情、美术、音乐、配音等多方面都投入了大量经费,选取了行业内比较知名的制作老师组成创作团队,不以回本为目标,抛弃性价比专注于质量,致力于为大家带来一款内容优秀的游戏,希望大家可以喜欢!
荷莱CG2
游戏在Demo阶段选取了前5%的内容与中间2%+后期1%的故事内容,向大家讲述了依露琳回溯时候的情景,并巧妙避开了剧情内容。这样能尽可能地在不剧透的情况下向玩家讲述出大概的剧情走向,缺点是剧情的多次跳转可能会让玩家在体验时感觉有些混乱,不过游戏在正式版发售前会重新优化Demo相关内容。
荷莱小剧场1
荷莱的CG演出以正比CG+小剧场Q版CG展现,小剧场会在一段剧情内进行类似漫画的多段演绎,为剧情提供更多的动效,弥补正比CG在部分情节演出表现力不足的劣势
荷莱小剧场2-1
荷莱小剧场2-2
荷莱小剧场2-3
游戏目前制作进度已处于后期,但受限于预算紧张(已经花了70余万),目前会在近期开放项目的众筹,并计划将众筹的经费用于游戏后期的冲刺开发,争取在2025年内为大家带来荷莱最终版的内容。
摩点创意页link:https://m.modian.com/idea/7327.html
依露琳
湘涵
黎羽
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荷莱CG
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