【CS2】熱門12歲小孩哥手中那把沙鷹,擊中了34歲下班後疲憊的我


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 03:58:33 作者:傑哥不要 Language

今天閒來無事,看了IEM卡託2024的幾場比賽回放,實力強勁的Faze被Spirit斬落馬下,一開始我只看到了集錦和比賽結果,donk近乎瘋狂的突擊能力和你逆天的對槍截殺的能力讓人膽寒。出於對DONK的好奇,我開始看了決賽的全場錄像。一個年僅17歲的突破手,一個天才天賦的選手,實力之強讓人不禁感嘆長江後浪推前浪。Faze的大表哥karrigan,就這麼作為前浪被拍死在了沙灘上。

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比賽過程中,幾乎每一個和Donk對過槍的選手都產生了一股無力感,也被網友們戲稱為,最像掛的選手。

donk具備難得一見的天賦,堪比simple和NIKO出道時的統治力和極其變態的數據,一個天才,努力的天才,絲毫沒有浪費自己的天賦,將一個個對手,掀翻在地。

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最讓我唏噓的還是FAZE大表哥的淚水,作為具備絕對實力的強隊,擁有著複雜多變戰術的大表哥,使出了渾身解數,用出了各種戰術,還是被donk這個小夥子用強橫的槍法和出眾的意識一一擊潰。

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之前在和狗群友們討論鍵鼠外設,CSGO DOTA這些不算年輕的遊戲時,不得不感慨隨著年紀越來越大,反應確實不如以前,慢慢的已經從喜歡在PVP裡不死不休變成在PVE裡養老種菜蓋房子的選手了。

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CS在我們這流行的時候,我還在上小學,而由於Counter Striker其實是來源於Half-life的一個最出色的MOD,大部分那個時候的玩家更喜歡叫他“半條命”,早期的網吧裡,通過CS打開原版的half-life對戰也是一件很有意思的事情。從小就痴迷於槍械,軍警,軍事的我自然是不會錯過這麼一款遊戲的,確實在一接觸以後就一發不可收拾。在當時那個時候,哪怕去網吧看一會觀戰一局路人局的CS都是非常精彩的體驗,和同學之間的對局的MVP表現更是能讓你班裡吹上一個星期。

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雖然當時家裡沒有電腦,但父母比較開明,我還是在很小的時候就接觸了電腦,藉著去媽媽單位的機會玩一會紅警95,藉此熟練的掌握了win98的操作和DOS的指令,算是我的電腦有一個比較好的啟蒙。對於FPS的遊戲的啟蒙應該就來源於當時的CS。

小時候的我算是一個很笨的小孩,晚發育的特點之一就是智力開化水平堪憂,即使當時在玩遊戲我也不算很聰明的那類,但相對來說玩FPS的遊戲算是天生好上手的,對於能夠玩上1個小時就算是奢侈的我們來說,“每一把都當做最後一把來打,然後就也不要怕輸”就是當時的遊戲態度,但是好在玩FPS的悟性可以,控槍,預瞄的雛形在當時就已經逐步形成,在交戰中積累的經驗很快就讓我在網吧的局域網路人對局中打出1VN這種相當亮眼的表現。

當時的網吧裡魚龍混雜,作為當時最熱門的assault(倉庫)地圖我們稱之為“警察大樓”,局域網不認識的人亂戰是一件很正常的事情。12歲的我用著網吧裡不太靈敏髒兮兮的滾球鼠標,用一把$650的沙鷹打出1穿3,讓後座幾個成年人紛紛一臉疑惑回頭看看是哪個老哥,結果被這個一臉稚氣小土豆一樣“小孩哥”一槍爆頭。這也讓當常年學習成績中等的我頭一次體會到“贏”是這麼爽的一件事。

那個時候的我自然是不會知道,只是作為娛樂的遊戲,居然有比賽,世界級的比賽。

初中暑假我會去外婆家長住,舅舅買回來的電腦就成為我和表妹暑假中最快樂也是最期待的遊玩項目。一盤5塊錢的盜版遊戲碟,裝上了心心念念帶著變態BOT的CS。

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如果說初二暑假玩的《要塞》提升了我的英語水平,擴充了我貧瘠的詞彙量。那麼這個盜版的CS算是給我自己的FPS遊戲打下了良好的基礎,經過一個暑假的BOT訓練,我終於有機會有每一種槍械嘗試手感,擊殺技巧,以及每把槍完全不同的特性,還有各種道具的用法。之後一段時間裡,與同學的對局裡,幾乎很難遇到有能夠壓著我打的人,“年輕人的槍法就是硬”,使我玩CS變的異常自信

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上了大學以後,死宅的交友方式便是遊戲會友。當年的CF剛剛興起,作為快節奏的FPS遊戲之一,宿舍室友二哥一把狙,自己一手免費的M4就可以在運輸船贏一整晚上,一個晚上可以讓對面的人睡不好覺。

人外有人,天外有天,隔壁班一個叫“總管”的同學作為一個早年就混跡浩方平臺讓我第一次吃到了苦頭,作為最早期的對戰平臺,能在浩方有一戰之力的選手自然不是什麼泛泛之輩。對道具和點位的使用更趨近於現在的職業打法,作為野路子和BOT對槍練出來的我,在他們面前打起來還是顯得捉襟見肘。總管倒也不吝嗇,不打不相識,很快就把這些技巧傾囊相授,讓我對整體比賽的認知又多了一份理解。

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直到有一次,和我們玩的比較好的副班主任帶來了他的一位朋友(拿了省某不知名電競比賽亞軍),和我們一起遊戲讓我認識到“職業”和“愛好”的差距。

我們贏了一個通宵,所有的遊戲,從DOTA到CS,這位很電競的朋友很輕鬆的贏下了所有的比賽,有多強呢,強到甚至我集中精神才能在他手下搶到一個人頭。

大學的時候,我和幾個室友很喜歡看職業比賽的集錦,在沒有直播的那個年代,一些網站的緩存的比賽錄像和精彩集錦已經能讓大家大飽眼福了,天真的我曾經認為我也能做到一部分精彩的集錦操作。隨著大學後期學業繁忙,自然是沒有空再去浩方與人一戰,玩玩不需要聯網的單機成為了我更實用的選擇。

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大學畢業前,CSGO的消息就已經放出了,作為FPS的遊戲啟蒙,工作以後的我也在擁有自己的電腦,擁有steam賬號以後第一時間添加了進來。由於當時沒有加速器,也不懂得如何解決延遲問題,上手後的我只能選擇和BOT進行對戰。而那時的我再也沒有犀利而準確的槍法了,14歲的我笑著說“BOT怎麼可能打不過”到24歲的我“我不一定能打過BOT”。

我這個人不容易服輸,工作穩定後,29歲的我在創意工坊裡找到了練槍圖,學習控槍和單點,提高索敵的反應速度,找一張我最熟悉的沙漠2地圖,點擊匹配,再次走進PVP的世界。但是那個不太好看的數據告訴我,我已經不再年輕了,不再是那個意氣風發膽大心細的突破手,永遠把握先機,輕鬆拿下對面。現在的我,只能用我的經驗博得一絲勝率,最多隻能證明“老狗也有幾顆牙”,打下一個1換1的不丟人的局面。

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CS2更新後,我抱著休閒的心態和一幫不到20的年輕人開著麥,不在乎輸贏的嘻嘻哈哈的打著休閒模式,彷彿又回到當年的網吧亂戰。

對方一個閃身沙鷹,一槍爆了我的頭。

是那個12歲的小孩哥,撿起了我掉落的M4,自信地舒了口氣,瞄準下一個目標。


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