【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:03:04 作者:hjyx01 Language

有這樣一款二次元風格的,有點澀澀的遊戲:白天一對多個美少女談戀愛,晚上和美少女還有好兄弟一起去打怪,這就是 多娜多娜一起做壞事 《Eternights》。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第0張

由Studio Sai推出的二次元風格“愛情動作”ARPG*《Eternights》將於9月21日登陸steam、epic與PS平臺,在一週之前,遊戲demo也登陸了steam新品節提供試玩。不過demo內容僅僅為“提前試玩”流程的一半,所以還是由我來介紹一下這款遊戲的內容風格與遊戲體驗。


突發世界末日,少年少女開始救世之路

在《Eternights》故事的開始,男主的基友喋喋不休的勸導男主上交友軟件去獵豔,然後當男主終於勾搭上一個,結果出門...啪......世界末日了。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第1張

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第2張

就,儘管這也算是都市少年題材典中典了。有點意思的比如P3會設定一個頗有逼格的夜之時間,其他大部分就是來個敵我同源——包括人的喪屍化也是這個類型中非常典型的一種:就比死更可怕的是你變成了心智全失的醜陋怪物,那麼面對曾經是親朋好友的變異敵人,戲劇衝突就自然產生了。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第3張

然後,由於前不久剛出了一個爛出新境界,能把《靈魂駭客2》襯托成年度遊戲的《Loop 8 降神》,所以我對這個題材還是稍微有點PTSD,那麼《Eternights》故事演繹的如何呢?


演出還是有點塑料,但戰鬥系統在二次元ARPG中算還不錯

《Eternights》中,也是不明原因人變成了怪物,不過這個變化風格可能更加接近於《緋紅結系》那一卦,男主在約會的路上突然“大災變”,和好基友躲避在政府安排的地下避難設施幾天之後,外面已經完全淪為了被怪物佔領的世界,然後他和基友遇到了少女偶像Yuna&偶像的朋友,結果這一段充分的體現了本作稍微成人向的特徵,就是好友就在他們的面前,被變異的警察輕易的撕碎了。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第4張

由於《Eternights》設置了太長的前情提要,遊戲又不能真的像動漫那樣給你長時間播片,所以非常考驗對流程的設計和故事的敘事編排能力,這些與配音、作畫和場景分為一起,共同構成了遊戲的敘事體驗,不過遺憾的是《Eternights》在這方面顯然還比較欠缺功力,非常跳脫的敘事和意義不明的流程帶來的體驗是不太好的,不過真正進入戰鬥之後,體驗要稍微好一些了。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第5張

首先這是一個二次元ARPG獨遊,對標的話大約是地雷社、海王星這些,從建模上來看,3D建模對於角色面部和服飾細節這些都不是太細膩,不過戰鬥本身的豐富度算是還可以。戰鬥方式分為了招數(X普攻、Y重擊、B必殺、RB處決)、戰技(RB+XAYB)、隊友支援(RT+XYAB)——就戰鬥需要按最多12個鍵,那顯然比《武士少女》這種純粹圖一樂的二次元ARPG強得多。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第6張

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第7張

然後就是雖然模型交互做的並不細膩,但遊戲的可操作性節點還是蠻多的——首先是同時具備了精準彈反和精準閃避的設定,精準彈反可以造成大硬直,而精準閃避則是可以帶來魔女時間,其次就是“能量”設定——攻擊集中敵人可以充能,精準閃避和處決可以大幅度充能,充能完畢可以完成一套QTE,基本上可以秒殺雜兵,也可以給與BOSS的護甲高額的傷害(BOSS破甲之前打不掉血條)。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第8張

除此以外就是各種觸發處決的方式,輕擊&重擊連段&技能連擊等都可以觸發處決,所以實際上BOSS戰打起來可能會出現大招處決輪著放的情況,還是挺爽的,不過demo那個教學怪可能不太感受的出來,試玩版有一個相對難度高一些、還有二階段的真-大BOSS,可以GET到一點這個戰鬥系統的趣味。目前就是隊友助戰在試玩版基本沒有呈現,只有女主的加血,且這個能量在關卡內是不可再生的,不知道後續的完整版能否玩出什麼新花樣。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第9張

關卡本身是一個不可中途存檔的“肉鴿”闖關玩法,其中包含了一些簡單的解謎流程,戰勝精英怪或者探索過程中可以獲得一些黑色結晶,用來點男主的技能樹。


還看不出多少端倪的戀愛系統

那麼說完了戰鬥,再來看一下戀愛,戀愛的部分是包含在每天副本打完了回到列車上的休息時間。遊戲包含了一個性格系統,根據對話的選項增加包容、自信等人格屬性——不知道後續會不會有達到多少屬性值才能開啟角色劇情或者分支任務之類的設定。

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第10張

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第11張

【PC遊戲】Eternights試玩:多娜多娜,一起做好事?-第12張

此外妹子的好感度看起來是個獨立的系統,也是包含在對話中,然後Yuna的話基本上選擇那些撩騷的就好了,比如你去敲門發現她正在換衣服,這個時候誇Bra圖案可愛就可以加好感......emmm,我只能說“你長的帥所以你說的對!”


我個人還是挺期待的,希望快點端上來

在萬代(去做藍色協議)沒什麼單機遊戲產出之後,今年的二次元遊戲還真是匱乏的很(還有加單很久的《tokyo stories》一直沒公佈日期),所以對於《Eternights》而言,這是一個肉眼可見的不那麼精緻,也存在較多短板(尤其是敘事)的遊戲,不過我個人還是比較期待的,如果你正好也對這個品類有興趣,那麼也可以去嘗試一下demo,看看這款作品是不是自己的菜。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com