《從軍》兵種入門(一) 工程兵教程:從入門到進階


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 11:46:48 作者:XRYray Language

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從軍遊戲裡有著豐富的兵種,作為小隊的指揮官,您可以通過戰鬥升級小隊,從而在小隊裡選擇加入不同的兵種,豐富小隊功能。不同的職業隨時應對戰局變化,為最終的勝利做出貢獻。通過本系列專欄,筆者希望能為玩家們詳細介紹不同兵種的特點和作戰技巧。如有不足之處,歡迎指正和討論。


本系列的入門教程都將按以下提綱展開

  • 兵種作用簡介
  • 兵種常用裝備
  • 兵種職階與天賦簡介
  • 兵種常用體系/配隊


作為小隊中地位最關鍵,對戰局影響最大的兵種,工程兵無疑是我們首要關注的。本期教程將將努力說明如下內容:如何正確地修建復活點&技巧與思路,工程兵培養的技能和裝備選擇;不同小隊工程兵的特色及配隊建議。


① 兵種作用簡介

工程兵是從軍裡最核心、最重要的一個兵種,一個優秀的工兵對於戰局的貢獻甚至能超過飛機、坦克和重火力。如果您剛開始接觸從軍,希望您認真閱讀並且掌握工程兵的基本功能,這對於遊戲勝利相當重要。

工程兵最核心也是最有價值的特長就是修建工事,其中集合點是最關鍵的工事,沒有之一。

通過集合點,您和您的隊友可以在前線甚至敵人的側後方部署,減少趕路時間的同時,創造新的攻擊方向,對於戰略點的攻守至關重要。前線集合點的修建速度比較慢,需要約12秒(無技能),但是修成之後隊友可以立即從該位置復活,極大提高兵力投送效率,趕路時被狙擊手、載具機槍、航彈和火炮支援等“收過路費”的幾率也更少。

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一個好的復活點,有時勝過千軍萬馬

(a) 復活點的分類

針對特定的地圖,都會有常用的復活點位置。復活點一般分2種:i) 激進型,離戰略區較近(50m以內,甚至是敵方一側),常見於車隊的速攻局。掩體較少,容易被火力覆蓋或敵方反衝拆除。主要作用是快速投送精銳兵力,進入戰區補充人力。

ii) 保守型,離戰略區相對較遠,常見於防守局和陣地戰進攻,這一類的點相對遠離敵方火力封鎖主力,能夠減少從官方復活點抵達戰區時間,或者提供繞側進點/拆點的出發點。

在一把好的戰局(特別是強度局)裡,兩種復活點都是不可或缺的。

(b) 復活點的位置

上面已經提到了兩種復活點的基本作用,不論是哪一種復活點,都是應該儘量穩當、而且不阻礙隊友及其AI的行動。(這一點非常重要,請牢記!)從軍裡面,當敵方在復活點附近活動,或者復活點附近有交火線時,復活點將不能使用。因此理想的復活點應該位於室內或可靠掩體後方,並且確保附近沒有敵方士兵或載具。比如,復活點修在一樓,而三樓閣樓上有敵方狙擊手,那麼復活點是無法使用的。如果露天修復活點,邊上就是我方坦克,那麼復活點也是無法使用的,而且非常危險!

己方修建的復活點除了修建玩家本人,其他同陣營玩家無法拆除,但是己方載具(不論是車輛還是坦克)直接撞擊都能夠摧毀。敵方復活點的拆除則相當簡單,爆炸物或者武器射擊都可以直接摧毀。您可以通過復活點的“滴滴”音效聽聲辨位,尋找敵方復活點位置並及時摧毀。

(a) 復活點示例

正確示例(√):茂密的樹叢中、堆積的原木後、坦克殘骸後、戰壕掩體內(輔以沙袋)、房屋內開闊位置、垂直進攻方向的碉堡內、廢墟的角落等位置,適合修復活點。

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正確示例:復活點修在室內一樓,遠離窗口且朝向門口


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正確示例:復活點離佔領點較近,且有地形(坦克殘骸)掩護


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正確示例:復活點依託樹叢掩護,挖坑以降低被交火和航彈摧毀的風險


錯誤示例(×):小型房屋二樓及三樓閣樓(卡AI,絕對不可以!)、毫無掩蔽的空地、水塔、塔樓和建築物頂端(絕對不可以!)。房屋門口、窗口和山坡頂不推薦修復活點。敵方載具和步兵視野下也不可以修復活點。

值得注意的是,復活點修建時默認的方向是小隊復活後面朝你,如果在直角角落修點時,請務必按“R”旋轉復活點,避免復活後朝向角落影響AI尋路(小隊士兵尋路受到影響時,可能無法正常遵從指令進點)。同時,在復活點附近修建過多反坦克拒馬、沙袋掩體會限制小隊AI行動。總結起來,建議是儘量依託地形掩體修點,少修沙袋(容易引人注目)。

(b) 三複活點理論

對於防守方而言,可以將修點技巧總結為“三複活點理論”:防守方如果有至少3個有效的復活點(注意,位置不要重合,最好是圍繞點形成一個三角形,如圖所示)

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為什麼“三複活點”可以有效地抗擊進攻方的攻勢呢?首先,三個進點方向可以保證同時有三個方向、距離點距離相近的路線,可以及時補員;即使是有繞側或者後方空降,由於復活點呈現一個三角形,相互之間的兵線不會互相干擾,也不會很快地丟失所有前線集合點。此外,三個前線集合點也可以前壓並牽制中央的進攻敵軍主力。

當然,如果開局活人全部後撤修點,容易被第一波攻勢衝擊丟點,所以要根據戰局發展靈活修點、補點。組隊時,應該保證點內至少一人留守,其餘人後撤或側出補復活點。

(c) 復活點的漸進

一般而言,復活點不應該修在距離出生點非常近的位置。但是,以沙漠戰役為例,戰略區之間距離通常較遠、且容易被狙擊手“點名”的地圖裡,應該採取漸進式修點,即,第一個復活點修在離點相對遠的位置,避免進入交火區域;修點後前進,確保工兵存活且周圍安全的情況下,可以在更接近戰區的位置修建新的復活點。漸進的好處在於可以穩步推進戰線,避免工兵陣亡後補點間隔過長。

(d) 復活點的重疊

一般來說,復活點是不建議重疊的,因為非常接近的兩個復活點在地圖上只會顯示一個,相當於只提供了一個進攻方向。

對於進攻方而言,復活點的重疊是不利的,一旦被敵方識破,兩個點都會同時失效。但是對於防守方,在復活點充足的情況下,重疊的復活點可以同時復活兩個小隊,這樣可以更快地往戰區補充人力,避免復活界面“堵車”。城市戰役的某些地圖中,防守方能修有效復活點的位置不多,如果多修幾個復活點,能夠提高敵方繞側兵力拆除復活點的難度(時刻保證點附近有人看著),避免兵線被直接切斷。

(e) 復活點的摧毀因素

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摧毀敵方復活點只需要用槍對著射擊一次即可,不需要老老實實地按“J”鍵

瞭解復活點如何被摧毀,才能瞭解復活點怎麼修更穩妥。隨著戰區被佔領,防守方在前一戰區的附近的復活點會被自動摧毀。修在露天的復活點,容易被航彈、火箭彈打擊兵線時摧毀;修在主路上的復活點,容易被我方載具壓到,友傷摧毀;修在房內的復活點,主要是被敵方繞側兵力拆掉,使用步槍手槍衝鋒槍噴火器等對著對面的復活點來一下,都能直接將其拆除。不需要按拆除鍵。

② 兵種常用裝備

從軍裡面的工兵是名副其實的“戰鬥工兵”,雖然不能攜帶備用武器,卻有著優秀的天賦點數和修彈藥箱“自給自足”的能力。由於工兵經常需要繞側,同時百分百能點出武器減後座技能和生命值技能。所以配備手頭最好的自動武器之後,可以具備很強的單兵作戰能力。金卡兌換的NLC53,以及BNT-47、N3卡賓槍、GH 53等畢業級武器也應該工兵優先裝備。雪地戰役可以考慮給工兵裝備金卡武器蒙德拉貢N2019步槍等。

工兵建議攜帶炸藥包和反人員地雷或TNT炸藥包,炸藥包用於爆破地形以快速繞側修點,還能反載具;反人員地雷部署在敵方拆除復活點的必經之路(比如房子門口或戰壕拐角),為復活點上個保險。TNT炸藥包和炸藥包用途一樣,不過需要貼上炸藥包然後遠程引爆。

工兵建議裝備水壺,工兵鏟是工兵默認裝備。水壺可用於回覆耐力,快速趕路,工兵鏟可以在必要時挖坑修避彈復活點。也可以用來修反坦克壕。

③ 兵種職階與天賦簡介

一階工程兵入門技能:匍匐移動速度增加21%,滿屬性:17/18/16

二階工程兵入門技能:體力恢復速度+35%,滿屬性:18/20/16

考慮到開線初期的資源緊張,使用滿屬性的一階工程兵足夠了,二階在資源充足的條件下不僅加點更好,技能也適合趕路,可以培養。

工程兵需要的主要技能:建造速度加快20%(14綠)、生命值增加35%(16紅)、垂直後坐力減少30%(14黃)/投擲+換彈(8+6黃)。

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工程兵可點出的全部技能如圖所示

為什麼要這麼點技能:修建速度能夠加快工事建造速度,在戰局瞬息萬變的戰場上,爭取的這幾秒時間或許能讓隊友更及時到達前線,完成戰略目標,也能減少工兵敲錘子被發現的概率。而生命和減後座技能是所有兵種通用的所謂"超人"技能。請不要在士兵升級到5級之前隨便點技能,因為後續撤銷技能需要重新打經驗。

以下是二階工程兵所能修建的全部工事,我們依次進行介紹:

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1. 沙袋:您最多可修建10個。可以抵擋2-3次炸藥包和手雷的衝擊波,可以抵擋槍線。隊友也能依託沙袋掩體射擊,沙袋擋住子彈,工事助攻+5;

2. 機槍掩體:您最多可以修建1個。俯角較小,主要是平射。右鍵可以一階放大瞄準,無需補充彈藥。但是己方或敵方對機槍模型的攻擊都會使機槍掩體失效。拿著工程錘按“T”可以修復損壞的機槍掩體。隊友使用機槍擊殺,工事助攻+15;

3. 防空炮:您最多可以修建2個。初始俯角7.5度,主要是用於防空。由於過熱較快,需要點射。按“Ctrl”可以開鏡觀察。拿著工程錘按“T”可以為AA補充彈藥,隊友使用擊殺您可以得到工事助攻分數+15;

4. 反坦克炮:您最多可以修建1個。有AP和HE兩種彈藥,可以擊穿絕大多數敵方坦克,“1”為作戰位,按“2”切換到行軍位,可以推動AT炮。小隊的AI會自動補位擔任裝填手,加快裝填速度。隊友使用擊殺,工事助攻+15;

5. 反坦克拒馬:您最多可以修建5個。修建在主要道路上可以阻擋敵方坦克的前進,修建在門口可以阻擋敵方的進點路線,而且拒馬的拆除比沙袋、鐵絲網慢得多,也不能被炸藥包摧毀。拒馬還能較為有效地阻擋槍線。

6. 前線集合點:您最多可以修建1個。前面已經詳細介紹過了;

7. 鐵絲網:您最多可以修建10個。修建在戰略點入口、窗口或者爆破點位附近,敵方士兵穿過時不僅會掉血,還會降低移動速度。敵方在鐵絲網上掉一次血,工事助攻+5。非常不推薦在進點路線上修建任何此類工事,防禦作用極其有限,並會給隊友帶來負面作用;

8. 彈藥箱:您最多可以修建3個。防守時在點內修彈藥箱,進攻時在主要路線上修彈藥箱,也能為隊友起到不小的幫助。反坦克武器、迫擊炮和噴火器都可以在彈藥箱內補給彈藥。隊友使用彈藥箱補給並完成擊殺,工事助攻+15。

④ 兵種常用體系/配隊

(1)普通小隊裡的工兵

每個隊伍都必須帶工兵!每個隊伍都必須帶工兵!每個隊伍都必須帶工兵!在練隊的過程中,工程兵的復活點分數是小隊經驗的重要來源,哪怕您等級不高,也能通過修建合適的前線集合點推動戰局發展。工兵修建的彈藥箱也能為小隊和隊友的武器及時補充彈藥。因此工兵是小隊的核心戰力,在選擇小隊編制時請務必留心!

普通小隊的工兵只能修建以下工事:沙袋、鐵絲網、反坦克拒馬、彈藥箱和前線集合點。

(2)工兵小隊

接下來介紹一下工兵隊。一階和二階工兵隊的科技樹基本相同,二階工兵隊的科技樹可以點出機槍堡壘。在最近更新的版本里,武器工事的建造時間縮短、職能更加特化。二階步兵的機槍掩體在防守中將承擔更加主要的反步兵作用。此外,工兵隊滿編是6名工兵,可以協助您快速修建復活點和其他工事(修建時默認按“X”)。

工兵隊可以配備兩名其他職階兵種,突擊兵、傳令兵和反坦克炮手。海灘戰役中反坦克武器效果較好,而且反載具需求大,建議點成“4+2”,即4名工兵、2名反坦克炮手。沙漠和雪地戰役的地形相對開闊,同時單兵反坦克武器性能一般,工兵隊可以“4+1+1”,即4名工兵+1名傳令兵+1名突擊兵/反坦克炮手。

工兵隊的缺點是滿編只有6人,優點則是6個人都可以是工兵。但是面對敵人密集火力,快速突進修點,是工兵隊的最大職能。畢竟只要有一名工兵能從火力打擊下倖存,就能夠繼續完成修點的戰術任務。

(3)其他特殊的小隊工兵機制

金幣隊如果自帶工程兵,通常可以修建除重機槍、安瓿發射器之外的所有工事,也就是上面介紹的8類工事。

· 噴火隊工兵:雪地戰役和城市戰役的噴火小隊工兵在解鎖科技樹對應等級後,可以修建專屬的工事:安瓿發射器。通過間歇性地拋射燃燒瓶,在戰場上造成一片難以通行的火焰地帶,從而殺傷敵方和阻斷進攻路線;

· 機槍隊工兵:機槍隊工兵在解鎖科技樹對應等級後可以修建大口徑機槍掩體,這款毀天滅地的武器不僅過熱慢、傷害高,而且具有穿透性,可以穿過輕質的牆面和掩體,甚至車輛的裝甲。一個成功的大口徑機槍掩體可以暴力壓制一大片區域,你甚至可以嘗試用它防空和反甲。當然,修建的耗時與材料消耗也是巨大的。

· 反坦克隊工兵:反坦克隊的工兵在解鎖科技樹對應等級後可以修建反坦克炮,和上面介紹的反坦克炮一模一樣。


以上就是本期兵種入門教學的全部內容,這也是本系列的第一期。接下來我還會繼續收集素材,力求為各位指揮官們提供一個系統全面的兵種入門指南。如果您覺得有幫助,也歡迎持續關注本專欄。我是XRYray,為您帶來更有質量的從軍入門教程。我們下期再會!


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