關於忍三爆率問題,想要的答案可能在這裡!(幫維權玩家補充的半技術貼)|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 20:09:23 作者:Star♥Star Language

首先說明,本貼只是個人思考的一個分享,不針對任何玩家(如有某句話冒犯任何個人,肯定是意思沒有表達到位,肯定不是故意的~)
(本來不想寫的,實在無聊)碼字好累啊~

事情起因在於洛青爆率導致大數氪金玩家積攢了很久很久很久的憤怒爆發(我也是其中的受害者吧),目前遊戲評分也掉到了驚人的3.5,官方在幾乎無人訪問的官網發文:<無暗改爆率,無倉檢>

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1.先說說這個官方的公告吧。有很多貼都噴這個公告,絕大數的意思都是說有暗改有倉檢,然後還有一些嘲諷工作室的聲音。但是我想說,這些懟官方的東西都沒有講到重點!!!
站出來說呢,是真因為,我有好幾個朋友都從事於遊戲公司的崗位設計與研發。通過跟朋友的很多溝通結論如下,但凡有點水平的遊戲公司是沒有任何必要去設計暗改爆率或倉檢程序的,為什麼呢?這個就涉及專業知識和企業機密了,最重要的原因就是<暗改>和<倉檢>程序從某種意義上來說很低級愚蠢而且沒有必要!(下面我們來解釋)

但是我們為啥感覺玩遊戲就是很非呢?氪金就變歐?其實有很多貼有大佬已經提到過一個詞:偽隨機。什麼意思呢?這就涉及到高等數學算法方面的函數知識了。(這個概念呢內容很多也很複雜,感興趣的小朋友可以去百度瞭解)通俗點給大夥解釋就是:通過人為干預的手段讓隨機事件的結果落在一個可控制的理想範圍內。
雖然偽隨機已經是幾年前做遊戲控制爆率的手段,但是今天的遊戲公司可能還依然利用這樣的手段或者類似於此類的方式去控制玩家的爆率以便達到控制整個遊戲體驗的目的。
打個比方,(假設)開ss圖紙出貨了,可能系統就會<監測>,後續你再開到這張圖紙的概率就會降低,因為系統已經監測到你已經獲取到一定的遊戲體驗了,所以往往一口氣開20,30張ss,你總是隻能獲取到那麼一兩張有用的,下一張出貨可能要等待你下次氪金的時機,這就是某種意義上的定時<監測>,或是事先制定好的偽隨機數產生。(狗頭)
實際上游戲公司在這方面已經有很多內部的技術(企業機密),甚至更為複雜的專利技術去控制概率。比如聊聊洛克王國或者原神,有更為複雜的爆率邏輯,再通俗的解釋下這個邏輯,例如:遊戲系統可以去監控你在哪個地方刷哪個怪物?刷了多少次?你的遊戲行為?你中途點開了什麼界面?點擊過哪個位置?是不是點過充值界面?等等微小細節,都可能決定你最後爆出的那個裝備或道具的不同!!! 這就是尤其複雜的企業專利技術,不可深挖,說到這裡,能看懂的都是企業級理解啦~

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2.再補充一個重點(也是很多人忽略的):遊戲公司其實比我們更想要玩家爆率更高,玩的更爽。公告中提交致力於提高玩家遊戲體驗那句話是沒有問題的。只是事實事與願違了而已。大家想想,如果你玩的不爽你會充錢麼?遊戲公司更多的是想在爽和氪金之前找到一個平衡點,讓你又爽又瘋狂氪金對吧。(這裡不要懟我,遊戲公司真的就是這樣想的。)

然後咱們再過回頭來看看。工作室既然想提升玩家體驗,還有必要做<暗改>這件矛盾的事情嗎?工作室通過我上面說的<方式>去<控制>爆率,所以他有必要做低級的<倉檢>嗎?所以這個東西還能單純的被叫做<暗改>或者<倉檢>嗎?至此,大家有沒有發現有些詞語我使用了“<>”這個符號圈出來,小夥伴們可以再去看看那則官網公告,暗改爆率和倉檢都是帶上了引號的,細品。

所以呢,這可能是個文字遊戲,大部分玩家的知識也只能說出倉檢暗改這種詞語(這裡不存在任何惡意,我們都有很多東西要去學習!),以至於遊戲公司可以大膽的否定就是沒有!!!因為倉檢和暗改表達意思實在是太低級了,暗改和倉檢的程序也太低級了。

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3.回到概率本質,我想為老玩家發聲,我也不想說這麼多沒有任何結果(後面這些話可能不太好聽,也很愚蠢)。我個人玩了三年忍3,前前後後也充值了幾萬(單純在遊戲裡)吧,雖然號和技術都不是很厲害,但是我覺得我是有資格發表看法的。

月夜露露的事件和一大批氪佬引發眾怒質疑概率,
工作室沒有給出玩家數據(也不敢給),也有人說個體沒有說服力代表不了全體爆率等等
那麼,我們就需要拿到大量玩家的爆率才能證明問題。然而事實上,我們已經有了!
咣哥的帖子也提供了好幾個幾千抽然後抽到幾個洛青的事實,我們身邊也有很多幾千抽幾個洛青的,各種屏道(慘絕人寰),事實上,我們把我們每個人身邊信息湊起來(我也是比較大的家族的成員,我也看到很多氪佬氪金或者直播現場,兩字:真實!),已經是一份大數據,就想問我們真想要統計的話,是不是已經可以拿到上千位氪佬的數據了,有人說千位不多。。但是忍界有幾千位能抽到每次抽到幾千抽的玩家呢?所以實際上我們身邊就是一份大數據!

如果這份數據擺在工作室面前會不會尷尬呢?

再談談寶物,武器爆率。三年以來身邊的朋友數不勝數,聊天群也是很多很多。大家想想,是不是有些東西頂多歐一次,然後下次等一年半載?是不是基本頂配高配都很非?高配號那些重點寶物三勾了之後後面的低氪甚至是0氪玩家就開始爆貨?再去追趕頂配的裝備寶物?實際上,這就是一種技術<控制>。

也許,可能本來就是氪金玩家造就了這樣的遊戲環境,最後雪崩,背刺(不出火舞也沒啥事的本來)。。。

也許,我也大概瞭解,可能這次抽獎工作室只是想略微降低這個干預後的結果,讓大家都非一點(因為這個角色很強,更多吸引一些資金),結果沒有控制好,事與願違,加上以前的積攢的怒火,出現這次事件。。。

也許,這次只是類似遊戲的一種縮影。。。

也許,遊戲玩家與遊戲公司之間只能割韭菜。。。

但是但是,三年的忍三不是這樣的!!!一個琳128就能玩(雖然也貴),沒有命格,沒有這樣的攀比,沒有這樣惡劣比較的遊戲環境(現在這個環境emmm....),每次的活動換個角度去看,都是氪金玩法,角色武器也越走越強越來越離譜(這也是這次事件的重要起因,洛青不強其實也沒啥事),係數決定一切,等等等等。。。

我相信大家都看得見!!!工作室也看得到!!!既然你們能創造這樣的遊戲環境,為什麼不能優化這樣的遊戲環境呢?你們有高明的專利手段去操控遊戲,但是為什麼不作為?怕現在優化虧錢?還是怕以後倒閉?

還有一個現象,現在有哪個平民玩家能在線下渠道聯繫到貴工作室客服的?人工服務排隊三天還在排隊?反饋問題的渠道多閉塞,貴工作室有知道嗎?線下讓玩家幫你們宣傳做視頻,用幾千勾玉,金鑰匙,結神符去低價換玩家宣傳???

說了這麼多我想幹啥呢?我的目的是想說出這句:忠言逆耳利於行!!!!!

至此,我還是要感謝忍3這款遊戲陪伴~,感謝陪伴過的所有忍界朋友們~。但很難說出那句感謝貴工作室的運營團隊(失望)。

最後,不要在此帖下引戰,可以適當發表看法,或者補充技術,謝謝大家看完~

最後的最後,不管遊戲玩的怎麼樣,生活還是要繼續!!!,讓我們在生活的道路上加油吧~
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