关于忍三爆率问题,想要的答案可能在这里!(帮维权玩家补充的半技术贴)|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-08-03 20:09:23 作者:Star♥Star Language

首先说明,本贴只是个人思考的一个分享,不针对任何玩家(如有某句话冒犯任何个人,肯定是意思没有表达到位,肯定不是故意的~)
(本来不想写的,实在无聊)码字好累啊~

事情起因在于洛青爆率导致大数氪金玩家积攒了很久很久很久的愤怒爆发(我也是其中的受害者吧),目前游戏评分也掉到了惊人的3.5,官方在几乎无人访问的官网发文:<无暗改爆率,无仓检>

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1.先说说这个官方的公告吧。有很多贴都喷这个公告,绝大数的意思都是说有暗改有仓检,然后还有一些嘲讽工作室的声音。但是我想说,这些怼官方的东西都没有讲到重点!!!
站出来说呢,是真因为,我有好几个朋友都从事于游戏公司的岗位设计与研发。通过跟朋友的很多沟通结论如下,但凡有点水平的游戏公司是没有任何必要去设计暗改爆率或仓检程序的,为什么呢?这个就涉及专业知识和企业机密了,最重要的原因就是<暗改>和<仓检>程序从某种意义上来说很低级愚蠢而且没有必要!(下面我们来解释)

但是我们为啥感觉玩游戏就是很非呢?氪金就变欧?其实有很多贴有大佬已经提到过一个词:伪随机。什么意思呢?这就涉及到高等数学算法方面的函数知识了。(这个概念呢内容很多也很复杂,感兴趣的小朋友可以去百度了解)通俗点给大伙解释就是:通过人为干预的手段让随机事件的结果落在一个可控制的理想范围内。
虽然伪随机已经是几年前做游戏控制爆率的手段,但是今天的游戏公司可能还依然利用这样的手段或者类似于此类的方式去控制玩家的爆率以便达到控制整个游戏体验的目的。
打个比方,(假设)开ss图纸出货了,可能系统就会<监测>,后续你再开到这张图纸的概率就会降低,因为系统已经监测到你已经获取到一定的游戏体验了,所以往往一口气开20,30张ss,你总是只能获取到那么一两张有用的,下一张出货可能要等待你下次氪金的时机,这就是某种意义上的定时<监测>,或是事先制定好的伪随机数产生。(狗头)
实际上游戏公司在这方面已经有很多内部的技术(企业机密),甚至更为复杂的专利技术去控制概率。比如聊聊洛克王国或者原神,有更为复杂的爆率逻辑,再通俗的解释下这个逻辑,例如:游戏系统可以去监控你在哪个地方刷哪个怪物?刷了多少次?你的游戏行为?你中途点开了什么界面?点击过哪个位置?是不是点过充值界面?等等微小细节,都可能决定你最后爆出的那个装备或道具的不同!!! 这就是尤其复杂的企业专利技术,不可深挖,说到这里,能看懂的都是企业级理解啦~

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2.再补充一个重点(也是很多人忽略的):游戏公司其实比我们更想要玩家爆率更高,玩的更爽。公告中提交致力于提高玩家游戏体验那句话是没有问题的。只是事实事与愿违了而已。大家想想,如果你玩的不爽你会充钱么?游戏公司更多的是想在爽和氪金之前找到一个平衡点,让你又爽又疯狂氪金对吧。(这里不要怼我,游戏公司真的就是这样想的。)

然后咱们再过回头来看看。工作室既然想提升玩家体验,还有必要做<暗改>这件矛盾的事情吗?工作室通过我上面说的<方式>去<控制>爆率,所以他有必要做低级的<仓检>吗?所以这个东西还能单纯的被叫做<暗改>或者<仓检>吗?至此,大家有没有发现有些词语我使用了“<>”这个符号圈出来,小伙伴们可以再去看看那则官网公告,暗改爆率和仓检都是带上了引号的,细品。

所以呢,这可能是个文字游戏,大部分玩家的知识也只能说出仓检暗改这种词语(这里不存在任何恶意,我们都有很多东西要去学习!),以至于游戏公司可以大胆的否定就是没有!!!因为仓检和暗改表达意思实在是太低级了,暗改和仓检的程序也太低级了。

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3.回到概率本质,我想为老玩家发声,我也不想说这么多没有任何结果(后面这些话可能不太好听,也很愚蠢)。我个人玩了三年忍3,前前后后也充值了几万(单纯在游戏里)吧,虽然号和技术都不是很厉害,但是我觉得我是有资格发表看法的。

月夜露露的事件和一大批氪佬引发众怒质疑概率,
工作室没有给出玩家数据(也不敢给),也有人说个体没有说服力代表不了全体爆率等等
那么,我们就需要拿到大量玩家的爆率才能证明问题。然而事实上,我们已经有了!
咣哥的帖子也提供了好几个几千抽然后抽到几个洛青的事实,我们身边也有很多几千抽几个洛青的,各种屏道(惨绝人寰),事实上,我们把我们每个人身边信息凑起来(我也是比较大的家族的成员,我也看到很多氪佬氪金或者直播现场,两字:真实!),已经是一份大数据,就想问我们真想要统计的话,是不是已经可以拿到上千位氪佬的数据了,有人说千位不多。。但是忍界有几千位能抽到每次抽到几千抽的玩家呢?所以实际上我们身边就是一份大数据!

如果这份数据摆在工作室面前会不会尴尬呢?

再谈谈宝物,武器爆率。三年以来身边的朋友数不胜数,聊天群也是很多很多。大家想想,是不是有些东西顶多欧一次,然后下次等一年半载?是不是基本顶配高配都很非?高配号那些重点宝物三勾了之后后面的低氪甚至是0氪玩家就开始爆货?再去追赶顶配的装备宝物?实际上,这就是一种技术<控制>。

也许,可能本来就是氪金玩家造就了这样的游戏环境,最后雪崩,背刺(不出火舞也没啥事的本来)。。。

也许,我也大概了解,可能这次抽奖工作室只是想略微降低这个干预后的结果,让大家都非一点(因为这个角色很强,更多吸引一些资金),结果没有控制好,事与愿违,加上以前的积攒的怒火,出现这次事件。。。

也许,这次只是类似游戏的一种缩影。。。

也许,游戏玩家与游戏公司之间只能割韭菜。。。

但是但是,三年的忍三不是这样的!!!一个琳128就能玩(虽然也贵),没有命格,没有这样的攀比,没有这样恶劣比较的游戏环境(现在这个环境emmm....),每次的活动换个角度去看,都是氪金玩法,角色武器也越走越强越来越离谱(这也是这次事件的重要起因,洛青不强其实也没啥事),系数决定一切,等等等等。。。

我相信大家都看得见!!!工作室也看得到!!!既然你们能创造这样的游戏环境,为什么不能优化这样的游戏环境呢?你们有高明的专利手段去操控游戏,但是为什么不作为?怕现在优化亏钱?还是怕以后倒闭?

还有一个现象,现在有哪个平民玩家能在线下渠道联系到贵工作室客服的?人工服务排队三天还在排队?反馈问题的渠道多闭塞,贵工作室有知道吗?线下让玩家帮你们宣传做视频,用几千勾玉,金钥匙,结神符去低价换玩家宣传???

说了这么多我想干啥呢?我的目的是想说出这句:忠言逆耳利于行!!!!!

至此,我还是要感谢忍3这款游戏陪伴~,感谢陪伴过的所有忍界朋友们~。但很难说出那句感谢贵工作室的运营团队(失望)。

最后,不要在此帖下引战,可以适当发表看法,或者补充技术,谢谢大家看完~

最后的最后,不管游戏玩的怎么样,生活还是要继续!!!,让我们在生活的道路上加油吧~
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