要說國產遊戲既有黑神話這樣的村一大,也有歷史上臭名昭著的《血獅》。關於三國殺的“威名”可謂是無人不知無人不曉,前面也簡單的談論了狗卡的罪惡史(三國殺何德何能位居“國產”遊戲的差評第一?) ,但今天給某人帶來的是三國殺的純新手向的入門教學:
基礎玩法
三國殺的玩法和框架是借鑑(照搬)的國外桌遊《Bang!》,早期的立繪也是抄襲的其他遊戲。只不過早期從三國演義時期裡取材人物設計到現在擴展到漢朝末年到晉朝,上至王侯將相下至史冊裡露過姓的角色都有。今天我會用自己的理解從一個遊戲的流程開始去介紹基礎的玩法和各種設定,若有錯誤歡迎各位大將軍指出。
流程1:抽取身份
先從基礎的身份局開始介紹,這個是三國殺的核心玩法:在遊戲裡一般分為5人局和8人局,一般較為公平抽取身份牌。也有根據2~10制定的其他玩法,在普通的一局5個人的身份場遊戲裡,正常情況會主公、忠臣、內奸和反賊四個身份存在,主公有且只有一張,剩下的三個身份會因為遊戲人數變化而改變,一般忠臣和反賊人數平衡。但這裡先從基礎說起來,適用於面對面的三國殺遊玩和線上:
主公:明牌身份,獲取之後會直接亮出來。此時會獲得以下權利:
從主公開始的優先選擇武將牌;
座位號從主公開始逆時針排序,比如主公為1號位,主公逆時針的下位角色為2號位以此類推;
血量上限+1,激活武將牌上的主公技。
誤殺忠臣角色會使自己的手牌區和裝備區的牌全部被丟棄。
勝利條件為:消滅全部反賊和內奸。
忠臣:暗牌身份,獲取之後會暗置在武將下,沒有權利。
獲勝條件為:保護主公,若主公死亡後遊戲結束判為負。擊殺其他反賊和內奸身份後,遊戲結束判為勝利。
內奸:暗牌身份,獲取之後會暗置在武將下,沒有權利。
獲勝條件為:
保護主公,若主公死亡後遊戲結束判為負。
需要在其他身份的角色(如果有包括另外一名內奸在場時)死亡後,擊殺主公才可獲勝。即為場上游戲角色只有主公和內奸在場時,擊殺主公。
反賊:暗牌身份,獲取之後會暗置在武將下,沒有權利,但擊殺該身份的玩家可抽取3張牌,包括反賊。
獲勝條件為:擊殺主公即可直接勝利。
流程2:選擇武將
當身份抽取完畢之後開始抽取武將,面殺裡一般主公優先抽取五張武將牌之後會從其中一張裡選擇出來,再之後才是其他玩家一齊抽取武將。這裡我用神荀彧舉例,一張武將牌的內容有:
左上角:神代表所屬陣營(但開局之後會在後面四個陣營裡選擇),全部的三國殺裡一共有:群(本意是魏蜀吳之外的群雄,但讓人吐槽的是,隨著遊戲更新,東漢時期的角色也會被歸入群勢力裡,即漢帝能和反賊張角同屬群)、魏、蜀、吳和晉。
旁邊的勾玉也就是生命值,在國戰玩法裡會有半個勾玉,由主、副將的半個勾玉組成一點生命值。生命值的上限一般不能改變,有一些技能會加減上限,例如【功獒】。生命值上限會決定最大生命值數,生命值為0,或更低時進入瀕死狀態,若無人救治(自己使用桃、酒,或他人使用技能和桃使血量恢復至1點或者1點以上時脫離瀕死狀態,否則死亡遊戲結束。
右側中間:長得像小篆的繁體字是這張卡面的稱號為“洞心先識”,名字為荀彧。
下側:為技能描述,具體效果參考卡面描述。當規則衝突時,技能的優先級最高。在遊戲裡優先級排序為技能>卡牌>遊戲基礎設定。舉個例題:(主公)曹丕擊殺(忠臣)夏侯惇時,曹丕技能【行殤】其他角色死亡後會獲取其手牌。主公還有多少牌?答案是沒有手牌,因為行殤優先級高會獲取死亡角色的手牌,但因為遊戲機制,主公擊殺忠臣後丟棄所有牌。
流程3:遊戲階段
遊戲開始時,從主公開始按座位號執行以下階段。所有玩家執行完一個回合後,再輪到主公時為一輪。
準備階段:有的武將技能可在此時發動。
判定階段:此階段會開始判定延時錦囊,例如樂不思蜀、兵糧寸斷和閃電。判定結果符合卡面描述內容時,會觸發效果。
抽牌階段:在遊戲開始時,會抽取4張手牌,每次輪到自己的抽牌階段會從牌堆頂抽取兩張牌,某些技能可增加抽牌數量和從牌堆底抽牌。
棄牌階段:手牌上限為可持有的手牌數量,但有一些技能會增加手牌上限。但輪到這個階段時需要棄置牌數到手牌上限,若不夠則不需要棄置。手牌被棄置或使用後會進入棄牌堆。
結束階段:該階段結束後,輪到下位角色開始重新從準備階段開始執行回合。
詳細的階段可發動技能以下內容可見:【三國殺十週年】遊戲開始時、準備階段、結束階段、回合結束時技能舉例
其他基礎設定
判定:一些技能(例如剛烈、雷擊等)在達成條件後可以進行一次判定和延時錦囊置於武將牌上輪到判定階段時候會執行判定階段,從牌堆頂抽取一張牌視為判定結果,技能(鬼才、鬼道等)可以改變判定結果。
攻擊範圍:每個角色初始攻擊範圍為1,即一些有距離限制的手牌會因為沒有距離而無法對想使用的目標使用。例如順手牽羊(可以抽取一位距離為一角色的手牌)。技能(例如馬術),武器牌和坐騎牌可以改變攻擊距離。
詳細內容可見:【圖解】新手向,關於攻擊範圍範圍和距離的糾結與解釋
使用:在出牌階段時如殺人出殺,使用錦囊和裝備都是使用。正常的出牌階段只能使用1張殺和1張酒,某些技能可以增加該次數。
打出:在面對事件時例如南蠻入侵和決鬥出可以打出殺,萬箭齊發出的閃,來規避傷害。在血量為0會進入瀕死狀態使用桃或酒,為打出。但會被【完殺】、【雄亂】以及【謀 放逐】封鎖不能打出。
使用和打出的區別,魯芝的衛境:每輪限一次,你可以使用一張殺或閃。這裡衛境的效果是隻能免費使用,而非打出。所以當敵人對你使用殺或你對別人使用殺時,都可以觸發衛境。但一旦是南蠻、萬箭、決鬥之類的錦囊,就不能觸發衛境,因為其要求的是打出手牌。
響應:在一個手牌、技能事件觸發時,這個階段任何角色符合條件都會開始響應階段,例如一個萬箭齊發錦囊觸發時,擁有【看破】,無懈可擊可以響應該萬箭齊發。如果沒有失效則會觸發結算,例如萬箭齊發沒有被無懈可擊和沒有使用閃會掉一點血。
技能種類:
主公技:主公身份時才可使用的技能
- 限定技:一局遊戲內只能觸發一次,使用後會失效。
- 鎖定技:早期設計是負面效果大於正面效果的技能,特點是滿足技能需求會必須會觸發一般會帶有負面效果,不會因為普通技能而失效,例如馬超【鐵騎】。但會被一些技能給清除,例如蔡文姬【斷腸】。
- 覺醒技:滿足覺醒條件後,會獲得覺醒效果。
- 轉換技:有陰、陽兩種狀態,一般會因為自己回合開始、結束和使用後轉換狀態,技能效果也會變化。
- 持恆技:目前僅有手殺曹髦擁有,相當於覺醒技和鎖定技融合。滿足條件會獲得新技能,且不會因為其他技能【鐵騎】等失效。但還是會被謀曹丕【頌威】,蔡文姬【斷腸】無效化。
使命技:有成功和失敗兩種條件,若優先達成成功條件則自動觸發並永久獲得對應的成功效果,然後此技能失效。
陣法技:國戰武將專屬技能類型,滿足條件即可觸發。
好了,相信看到這裡的盒友已經初步瞭解三國殺的玩法了。接下來你作為一個威震華夏的紅牌當殺神將來面對你的敵人吧!
界徐盛:犯我大吳疆土者,盛必擊而破之。
神郭嘉:聰以知遠,明以察微。見微知著,識人心志。
神趙雲:絕境之中,仍存有億線生機。
文鴦:力摧敵陣,如視天光破雲!讓爾等有命追,無命回!
神姜維:舉石補蒼天,舍我更復其誰?九伐中原,以圓先帝遺志。
神荀彧:主公有此四勝,縱紹強亦可敗之
神張飛:汝罪之大,似徹天之山、盈淵之海!生犯貪嗔痴戾疑,死受鞭笞斧灼烹!