要说国产游戏既有黑神话这样的村一大,也有历史上臭名昭著的《血狮》。关于三国杀的“威名”可谓是无人不知无人不晓,前面也简单的谈论了狗卡的罪恶史(三国杀何德何能位居“国产”游戏的差评第一?) ,但今天给某人带来的是三国杀的纯新手向的入门教学:
基础玩法
三国杀的玩法和框架是借鉴(照搬)的国外桌游《Bang!》,早期的立绘也是抄袭的其他游戏。只不过早期从三国演义时期里取材人物设计到现在扩展到汉朝末年到晋朝,上至王侯将相下至史册里露过姓的角色都有。今天我会用自己的理解从一个游戏的流程开始去介绍基础的玩法和各种设定,若有错误欢迎各位大将军指出。
流程1:抽取身份
先从基础的身份局开始介绍,这个是三国杀的核心玩法:在游戏里一般分为5人局和8人局,一般较为公平抽取身份牌。也有根据2~10制定的其他玩法,在普通的一局5个人的身份场游戏里,正常情况会主公、忠臣、内奸和反贼四个身份存在,主公有且只有一张,剩下的三个身份会因为游戏人数变化而改变,一般忠臣和反贼人数平衡。但这里先从基础说起来,适用于面对面的三国杀游玩和线上:
主公:明牌身份,获取之后会直接亮出来。此时会获得以下权利:
从主公开始的优先选择武将牌;
座位号从主公开始逆时针排序,比如主公为1号位,主公逆时针的下位角色为2号位以此类推;
血量上限+1,激活武将牌上的主公技。
误杀忠臣角色会使自己的手牌区和装备区的牌全部被丢弃。
胜利条件为:消灭全部反贼和内奸。
忠臣:暗牌身份,获取之后会暗置在武将下,没有权利。
获胜条件为:保护主公,若主公死亡后游戏结束判为负。击杀其他反贼和内奸身份后,游戏结束判为胜利。
内奸:暗牌身份,获取之后会暗置在武将下,没有权利。
获胜条件为:
保护主公,若主公死亡后游戏结束判为负。
需要在其他身份的角色(如果有包括另外一名内奸在场时)死亡后,击杀主公才可获胜。即为场上游戏角色只有主公和内奸在场时,击杀主公。
反贼:暗牌身份,获取之后会暗置在武将下,没有权利,但击杀该身份的玩家可抽取3张牌,包括反贼。
获胜条件为:击杀主公即可直接胜利。
流程2:选择武将
当身份抽取完毕之后开始抽取武将,面杀里一般主公优先抽取五张武将牌之后会从其中一张里选择出来,再之后才是其他玩家一齐抽取武将。这里我用神荀彧举例,一张武将牌的内容有:
左上角:神代表所属阵营(但开局之后会在后面四个阵营里选择),全部的三国杀里一共有:群(本意是魏蜀吴之外的群雄,但让人吐槽的是,随着游戏更新,东汉时期的角色也会被归入群势力里,即汉帝能和反贼张角同属群)、魏、蜀、吴和晋。
旁边的勾玉也就是生命值,在国战玩法里会有半个勾玉,由主、副将的半个勾玉组成一点生命值。生命值的上限一般不能改变,有一些技能会加减上限,例如【功獒】。生命值上限会决定最大生命值数,生命值为0,或更低时进入濒死状态,若无人救治(自己使用桃、酒,或他人使用技能和桃使血量恢复至1点或者1点以上时脱离濒死状态,否则死亡游戏结束。
右侧中间:长得像小篆的繁体字是这张卡面的称号为“洞心先识”,名字为荀彧。
下侧:为技能描述,具体效果参考卡面描述。当规则冲突时,技能的优先级最高。在游戏里优先级排序为技能>卡牌>游戏基础设定。举个例题:(主公)曹丕击杀(忠臣)夏侯惇时,曹丕技能【行殇】其他角色死亡后会获取其手牌。主公还有多少牌?答案是没有手牌,因为行殇优先级高会获取死亡角色的手牌,但因为游戏机制,主公击杀忠臣后丢弃所有牌。
流程3:游戏阶段
游戏开始时,从主公开始按座位号执行以下阶段。所有玩家执行完一个回合后,再轮到主公时为一轮。
准备阶段:有的武将技能可在此时发动。
判定阶段:此阶段会开始判定延时锦囊,例如乐不思蜀、兵粮寸断和闪电。判定结果符合卡面描述内容时,会触发效果。
抽牌阶段:在游戏开始时,会抽取4张手牌,每次轮到自己的抽牌阶段会从牌堆顶抽取两张牌,某些技能可增加抽牌数量和从牌堆底抽牌。
弃牌阶段:手牌上限为可持有的手牌数量,但有一些技能会增加手牌上限。但轮到这个阶段时需要弃置牌数到手牌上限,若不够则不需要弃置。手牌被弃置或使用后会进入弃牌堆。
结束阶段:该阶段结束后,轮到下位角色开始重新从准备阶段开始执行回合。
详细的阶段可发动技能以下内容可见:【三国杀十周年】游戏开始时、准备阶段、结束阶段、回合结束时技能举例
其他基础设定
判定:一些技能(例如刚烈、雷击等)在达成条件后可以进行一次判定和延时锦囊置于武将牌上轮到判定阶段时候会执行判定阶段,从牌堆顶抽取一张牌视为判定结果,技能(鬼才、鬼道等)可以改变判定结果。
攻击范围:每个角色初始攻击范围为1,即一些有距离限制的手牌会因为没有距离而无法对想使用的目标使用。例如顺手牵羊(可以抽取一位距离为一角色的手牌)。技能(例如马术),武器牌和坐骑牌可以改变攻击距离。
详细内容可见:【图解】新手向,关于攻击范围范围和距离的纠结与解释
使用:在出牌阶段时如杀人出杀,使用锦囊和装备都是使用。正常的出牌阶段只能使用1张杀和1张酒,某些技能可以增加该次数。
打出:在面对事件时例如南蛮入侵和决斗出可以打出杀,万箭齐发出的闪,来规避伤害。在血量为0会进入濒死状态使用桃或酒,为打出。但会被【完杀】、【雄乱】以及【谋 放逐】封锁不能打出。
使用和打出的区别,鲁芝的卫境:每轮限一次,你可以使用一张杀或闪。这里卫境的效果是只能免费使用,而非打出。所以当敌人对你使用杀或你对别人使用杀时,都可以触发卫境。但一旦是南蛮、万箭、决斗之类的锦囊,就不能触发卫境,因为其要求的是打出手牌。
响应:在一个手牌、技能事件触发时,这个阶段任何角色符合条件都会开始响应阶段,例如一个万箭齐发锦囊触发时,拥有【看破】,无懈可击可以响应该万箭齐发。如果没有失效则会触发结算,例如万箭齐发没有被无懈可击和没有使用闪会掉一点血。
技能种类:
主公技:主公身份时才可使用的技能
- 限定技:一局游戏内只能触发一次,使用后会失效。
- 锁定技:早期设计是负面效果大于正面效果的技能,特点是满足技能需求会必须会触发一般会带有负面效果,不会因为普通技能而失效,例如马超【铁骑】。但会被一些技能给清除,例如蔡文姬【断肠】。
- 觉醒技:满足觉醒条件后,会获得觉醒效果。
- 转换技:有阴、阳两种状态,一般会因为自己回合开始、结束和使用后转换状态,技能效果也会变化。
- 持恒技:目前仅有手杀曹髦拥有,相当于觉醒技和锁定技融合。满足条件会获得新技能,且不会因为其他技能【铁骑】等失效。但还是会被谋曹丕【颂威】,蔡文姬【断肠】无效化。
使命技:有成功和失败两种条件,若优先达成成功条件则自动触发并永久获得对应的成功效果,然后此技能失效。
阵法技:国战武将专属技能类型,满足条件即可触发。
好了,相信看到这里的盒友已经初步了解三国杀的玩法了。接下来你作为一个威震华夏的红牌当杀神将来面对你的敌人吧!
界徐盛:犯我大吴疆土者,盛必击而破之。
神郭嘉:聪以知远,明以察微。见微知著,识人心志。
神赵云:绝境之中,仍存有亿线生机。
文鸯:力摧敌阵,如视天光破云!让尔等有命追,无命回!
神姜维:举石补苍天,舍我更复其谁?九伐中原,以圆先帝遗志。
神荀彧:主公有此四胜,纵绍强亦可败之
神张飞:汝罪之大,似彻天之山、盈渊之海!生犯贪嗔痴戾疑,死受鞭笞斧灼烹!