【PC遊戲】簡單直接的爽感,近十年前的《極地戰嚎四》有多好玩?


3樓貓 發佈時間:2023-11-01 11:29:05 作者:GrandPieta Language

#低配遊戲#  #極地戰嚎# 

【PC遊戲】簡單直接的爽感,近十年前的《極地戰嚎四》有多好玩?-第0張

最近想玩的開放世界rpg也玩得差不多了,除了一些沒上PC平臺但很想玩的,我就只能找找一些老遊戲來過渡一下了。打開steam搜半天,最後還是決定開坑《極地戰嚎》系列,畢竟已經通關了刺客教條神話三部曲和雲通關了看門狗,我對育碧家的遊戲還是比較有底的。也許是把開放世界做成“罐頭”的廠商越來越多,到後來發現還真得是育碧家做的味最純正。

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地圖場景豐富多變,各種載具出行無憂

眾所周知育碧“罐頭”那高度重複、密密麻麻的任務點曾經被不少玩家所詬病,但育碧還能繼續推出新的開放世界rpg就足以說明作品的受眾人群還是相當多的,比如我就特別期待《阿凡達:潘多拉邊境》和《星球大戰:亡命之徒》。再說回來最近通關的《極地戰嚎四》,我之所以沒從第三部或者更早的作品開始玩主要是四的畫質還在我的接受範圍之內,太老的遊戲哪怕“罐頭”再香也啃不下去啊

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首先遠哭四的地圖其實不算小了,在“凱拉特”這片大陸上我們前期只能在南凱拉特完成解放事業,中後期就能繼續前往北凱拉特一路殺殺殺了。我比較喜歡育碧的無縫大地圖的設計,雖然都是有限的物料堆砌,但很少給到我重複的感覺,山坡低谷的變化、新地點的解鎖都再告訴我來到了一個新的地方,而且根本不用擔心趕路的問題,傳送點足夠多的同時多達十八種載具隨處可見,飛行或者開船都助你到達每一寸角落。

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主要玩法雖為射擊,暗殺潛行更為爽快

不同於刺客教條或者看門狗,極地戰嚎這個系列定位上就是個射擊遊戲,各種武器通過玩家一步步推進遊玩進度的時候一一解鎖,有些武器的獲取還需要達成特定的要求,但越強力的武器價格也越高昂,有時候我甚至沒錢買更高級的武器,好在一旦購買之後你在安全屋裡就可以隨時切換該武器,不用再另外花錢買了。

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火力再猛也扛不過密密麻麻的敵人圍攻,這時候我更喜歡使用消音武器進行暗殺,前期一把弓,慢慢地賺夠錢解鎖消音手槍,直到換上了各種消音大狙之後我才知道這遊戲有多爽,要佔領一個據點只需要找個高地蹲下,開鏡瞄準爆頭一氣呵成,畢竟殺光了就沒人知道我來過了,我甚至在遠哭四里找回了當年玩刺客教條神話三部曲一路暗殺的快感。

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忙碌的工作過後,更喜歡簡單直接的快感

這些年來我也陸陸續續玩了不少開放世界rpg,以前讀書的時候空閒時間多,玩起巫師三、電馭叛客2077的時候願意化大量時間玩一個支線,感受劇情的魅力。而現在上班以後屬於自己的時間變少了,育碧“罐頭”反而更適合我了,每個任務最多十幾分鍾就能完成,再也不用擔心打著遊戲被領導一個電話打斷了,而且保存也方便,哪怕只有半小時的遊戲時間也能看到自己推進了多少進度,也許正是這種簡單直接的快感讓我愛上了育碧的遊戲吧。

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