【PC游戏】简单直接的爽感,近十年前的《孤岛惊魂四》有多好玩?


3楼猫 发布时间:2023-11-01 11:29:05 作者:GrandPieta Language

#低配游戏#  #孤岛惊魂# 

【PC游戏】简单直接的爽感,近十年前的《孤岛惊魂四》有多好玩?-第0张

最近想玩的开放世界rpg也玩得差不多了,除了一些没上PC平台但很想玩的,我就只能找找一些老游戏来过渡一下了。打开steam搜半天,最后还是决定开坑《孤岛惊魂》系列,毕竟已经通关了刺客信条神话三部曲和云通关了看门狗,我对育碧家的游戏还是比较有底的。也许是把开放世界做成“罐头”的厂商越来越多,到后来发现还真得是育碧家做的味最纯正。

【PC游戏】简单直接的爽感,近十年前的《孤岛惊魂四》有多好玩?-第1张

地图场景丰富多变,各种载具出行无忧

众所周知育碧“罐头”那高度重复、密密麻麻的任务点曾经被不少玩家所诟病,但育碧还能继续推出新的开放世界rpg就足以说明作品的受众人群还是相当多的,比如我就特别期待《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》。再说回来最近通关的《孤岛惊魂四》,我之所以没从第三部或者更早的作品开始玩主要是四的画质还在我的接受范围之内,太老的游戏哪怕“罐头”再香也啃不下去啊

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首先远哭四的地图其实不算小了,在“凯拉特”这片大陆上我们前期只能在南凯拉特完成解放事业,中后期就能继续前往北凯拉特一路杀杀杀了。我比较喜欢育碧的无缝大地图的设计,虽然都是有限的物料堆砌,但很少给到我重复的感觉,山坡低谷的变化、新地点的解锁都再告诉我来到了一个新的地方,而且根本不用担心赶路的问题,传送点足够多的同时多达十八种载具随处可见,飞行或者开船都助你到达每一寸角落。

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主要玩法虽为射击,暗杀潜行更为爽快

不同于刺客信条或者看门狗,孤岛惊魂这个系列定位上就是个射击游戏,各种武器通过玩家一步步推进游玩进度的时候一一解锁,有些武器的获取还需要达成特定的要求,但越强力的武器价格也越高昂,有时候我甚至没钱买更高级的武器,好在一旦购买之后你在安全屋里就可以随时切换该武器,不用再另外花钱买了。

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火力再猛也扛不过密密麻麻的敌人围攻,这时候我更喜欢使用消音武器进行暗杀,前期一把弓,慢慢地赚够钱解锁消音手枪,直到换上了各种消音大狙之后我才知道这游戏有多爽,要占领一个据点只需要找个高地蹲下,开镜瞄准爆头一气呵成,毕竟杀光了就没人知道我来过了,我甚至在远哭四里找回了当年玩刺客信条神话三部曲一路暗杀的快感。

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忙碌的工作过后,更喜欢简单直接的快感

这些年来我也陆陆续续玩了不少开放世界rpg,以前读书的时候空闲时间多,玩起巫师三、赛博朋克2077的时候愿意化大量时间玩一个支线,感受剧情的魅力。而现在上班以后属于自己的时间变少了,育碧“罐头”反而更适合我了,每个任务最多十几分钟就能完成,再也不用担心打着游戏被领导一个电话打断了,而且保存也方便,哪怕只有半小时的游戏时间也能看到自己推进了多少进度,也许正是这种简单直接的快感让我爱上了育碧的游戏吧。

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