【深夜難眠系列】淺談一下方舟“速射手”分支的未來設計思路


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 10:27:50 作者:巨大聰明鳥 Language

速射手,以低面板為代價,換取高連擊高dps和優先對空的狙擊幹員分支,在方舟早期設計思路中,速射手這一分支主要用途是清理空中雜兵,cos先鋒緩解前期陣線壓力和上拐規避掉低dph的缺點,放大高dps的優勢快速解決boss之類。但如今空中單位逐漸趨向於少而精,前期陣線優勢區間被基石幹員瓜分,“八保粥”玩法冗雜而不實用的情況下,速射手分支應該如何設計才能突破重圍,贏來“超大杯“?

速射手+仇白=?

簡單設計一個速射手幹員,我們縫合能天使的連擊段數,空弦的打數和攻擊距離。以及仇白的。。。攻擊屬性?沒錯!摒棄物理擁抱法術就是這個章節的核心設計思路!眾所周知速射手分支特有的的低dph由於物理端的傷害計算方式一直以來被玩家詬病,評價物理幹員的輸出不僅要看總傷和dps,更重要的是輸出質量(即dph或破甲線),後者幾乎殺死了速射手這個分支;而法術端幾乎只需要評價dps和總傷足矣。儘管法術的結算方式不如物理系成熟精細,但5週年的邏各斯暴力的做到了同時兼顧輸出與削抗,以邏各斯為核心的法蒸體系先天就要比其他體系少帶一個人,邏各斯只需要帶飛團隊就好了,物理端要考慮的就有很多了。(所以李狗剩是真的強,大家一定要去抽狗剩啊!)咳咳,扯遠了,如果新速狙打法傷的話,那ta不僅能規避傳統速狙低破甲線的致命缺點,還能享受法蒸特有的多乘區,進一步放大高dps的優勢可謂是一舉兩得。

連擊護符?轟鳴之手!

不知道大家有沒有玩過一款遊戲叫做《艾爾登法環》,其中有一種護符(效果類似於集成戰略裡的收藏品)效果是“攻擊越是連續,越能大幅度的增加攻擊力”,是不是有些熟悉?在明日方舟裡也有類似的buff,那就是轟鳴之手!效果是每對一個目標攻擊一次,自身增加15%攻擊力,上限為150%。簡單且暴力的buff,初次登場於水月肉鴿,因某紅色幹員在薩卡茲肉鴿中一躍成名,與其設計相似的還有本體裡能天使的y模組,效果是攻擊同一目標時逐漸無視其防禦力但最高250點。稍顯保守的數值設計,但思路十分有趣,可以結合轟鳴之手的數值一起食用,集大成者便是娜仁圖亞的2天賦,同時偷取敵人的攻擊力和防禦力的一定數值,配合上三技能周圍8格高連擊段數高減速機制,是我認為今年設計感最好的幹員之一。

煙花之手--對群的“中的”

隨著薩卡茲dlc2情報的解禁,煙花之手這個新藏品引起了我的注意,效果是攻擊命中時有25%概率額外產生新子彈,並造成攻擊力200%的群體物理傷害。剛開始看到這個藏品時下意識以為“中的”成精了,畢竟寒芒克洛絲天賦“中的”效果便是攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至175%(滿潛能),並使敵人暈眩0.2秒,與之差的差不多隻有倍率和不能對群了。說起來上文提到的“速狙仇白”和“轟鳴速狙”似乎並沒有解決速射手對群乏力的問題,筆者斗膽認為如果以煙花之手的效果彌補這一缺陷,可以適當提高其概率,作為代價下調倍率也是能接受的條件,畢竟暴擊傷害再高打不出來也沒有用啊(笑)。

結語

第一次寫長文,不是很有經驗,所以想到什麼就都打了,如果有說的不對或者觀感不太好的地方就麻煩各位指出來了,我方便下次修正(如果還有下次的話)。最後的最後,希望明日方舟設計師能夠重視速射手這一職業,設計時不要老是畏手畏腳的,大膽去做!


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