速射手,以低面板为代价,换取高连击高dps和优先对空的狙击干员分支,在方舟早期设计思路中,速射手这一分支主要用途是清理空中杂兵,cos先锋缓解前期阵线压力和上拐规避掉低dph的缺点,放大高dps的优势快速解决boss之类。但如今空中单位逐渐趋向于少而精,前期阵线优势区间被基石干员瓜分,“八保粥”玩法冗杂而不实用的情况下,速射手分支应该如何设计才能突破重围,赢来“超大杯“?
速射手+仇白=?
简单设计一个速射手干员,我们缝合能天使的连击段数,空弦的打数和攻击距离。以及仇白的。。。攻击属性?没错!摒弃物理拥抱法术就是这个章节的核心设计思路!众所周知速射手分支特有的的低dph由于物理端的伤害计算方式一直以来被玩家诟病,评价物理干员的输出不仅要看总伤和dps,更重要的是输出质量(即dph或破甲线),后者几乎杀死了速射手这个分支;而法术端几乎只需要评价dps和总伤足矣。尽管法术的结算方式不如物理系成熟精细,但5周年的逻各斯暴力的做到了同时兼顾输出与削抗,以逻各斯为核心的法蒸体系先天就要比其他体系少带一个人,逻各斯只需要带飞团队就好了,物理端要考虑的就有很多了。(所以李狗剩是真的强,大家一定要去抽狗剩啊!)咳咳,扯远了,如果新速狙打法伤的话,那ta不仅能规避传统速狙低破甲线的致命缺点,还能享受法蒸特有的多乘区,进一步放大高dps的优势可谓是一举两得。
连击护符?轰鸣之手!
不知道大家有没有玩过一款游戏叫做《艾尔登法环》,其中有一种护符(效果类似于集成战略里的收藏品)效果是“攻击越是连续,越能大幅度的增加攻击力”,是不是有些熟悉?在明日方舟里也有类似的buff,那就是轰鸣之手!效果是每对一个目标攻击一次,自身增加15%攻击力,上限为150%。简单且暴力的buff,初次登场于水月肉鸽,因某红色干员在萨卡兹肉鸽中一跃成名,与其设计相似的还有本体里能天使的y模组,效果是攻击同一目标时逐渐无视其防御力但最高250点。稍显保守的数值设计,但思路十分有趣,可以结合轰鸣之手的数值一起食用,集大成者便是娜仁图亚的2天赋,同时偷取敌人的攻击力和防御力的一定数值,配合上三技能周围8格高连击段数高减速机制,是我认为今年设计感最好的干员之一。
烟花之手--对群的“中的”
随着萨卡兹dlc2情报的解禁,烟花之手这个新藏品引起了我的注意,效果是攻击命中时有25%概率额外产生新子弹,并造成攻击力200%的群体物理伤害。刚开始看到这个藏品时下意识以为“中的”成精了,毕竟寒芒克洛丝天赋“中的”效果便是攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至175%(满潜能),并使敌人晕眩0.2秒,与之差的差不多只有倍率和不能对群了。说起来上文提到的“速狙仇白”和“轰鸣速狙”似乎并没有解决速射手对群乏力的问题,笔者斗胆认为如果以烟花之手的效果弥补这一缺陷,可以适当提高其概率,作为代价下调倍率也是能接受的条件,毕竟暴击伤害再高打不出来也没有用啊(笑)。
结语
第一次写长文,不是很有经验,所以想到什么就都打了,如果有说的不对或者观感不太好的地方就麻烦各位指出来了,我方便下次修正(如果还有下次的话)。最后的最后,希望明日方舟设计师能够重视速射手这一职业,设计时不要老是畏手畏脚的,大胆去做!