育碧公司近日宣佈,《刺客教條:影》的日本地圖規模將與2017年《刺客教條:起源》中的埃及地圖“大致相同”。
《起源》作為系列中首個“超大規模”作品,標誌著遊戲模式的重大轉變,從傳統的線性敘事轉向了開放式RPG風格的沉浸式體驗。
在接受IGN的深入訪談中,相關人士透露,《刺客教條:影》雖不及《英靈殿》或《奧德賽》的宏大,但與《起源》相比,其規模毫不遜色。
奧德賽地圖3D版
去年發佈的《刺客教條:幻景》以其“迴歸經典”的設計理念贏得了全球玩家的廣泛好評。遊戲呈現了一個緊湊而內容豐富的地圖,為探索帶來了無限樂趣。
玩家無需投入大量時間,便可盡享遊戲全部內容——即便是時間寶貴的玩家,也能輕鬆達成100%完成度。
育碧似乎在全面擁抱這種精煉而深刻的遊戲體驗,同時又迅速回歸到我們所熟悉和部分熱愛的廣闊史詩級地圖。
育碧創意總監Jonathan Dumont在IGN的訪談中提到:
“《影》在設計理念上與我們近期的《刺客教條》系列作品保持一致。就規模而言,它更接近於《刺客教條:起源》的宏大。我們追求的是一種更貼近現實的比例感。因此,無論是佔據廣闊空間的城堡,還是我們希望傳達的山巒的宏偉,我們都努力在遊戲中營造出更加寬廣的環境。總體而言,我認為它的規模與《起源》相當。”
《刺客教條:起源》至今仍以其覆蓋整個埃及的遼闊地圖給玩家留下深刻印象。這張地圖不僅令人震撼,而且美麗絕倫,但它並不像《英靈殿》那樣充斥著繁多的任務。這使得它給人的感覺更加親切,不那麼令人望而卻步。
2020年問世的《刺客教條:英靈殿》是系列中最具雄心的作品,若想體驗遊戲中的一切,玩家需要投入至少兩百個小時。
《刺客教條:影》將帶您穿越至封建時代的日本,讓您扮演忍者和武士,體驗2015年《刺客教條:梟雄》中首次亮相的雙重角色操作模式。從育碧最近發佈的預告片來看,這種充滿張力的動態設定預示著一個引人入勝的遊戲循環。