育碧公司近日宣布,《刺客信条:影》的日本地图规模将与2017年《刺客信条:起源》中的埃及地图“大致相同”。
《起源》作为系列中首个“超大规模”作品,标志着游戏模式的重大转变,从传统的线性叙事转向了开放式RPG风格的沉浸式体验。
在接受IGN的深入访谈中,相关人士透露,《刺客信条:影》虽不及《英灵殿》或《奥德赛》的宏大,但与《起源》相比,其规模毫不逊色。
奥德赛地图3D版
去年发布的《刺客信条:幻景》以其“回归经典”的设计理念赢得了全球玩家的广泛好评。游戏呈现了一个紧凑而内容丰富的地图,为探索带来了无限乐趣。
玩家无需投入大量时间,便可尽享游戏全部内容——即便是时间宝贵的玩家,也能轻松达成100%完成度。
育碧似乎在全面拥抱这种精炼而深刻的游戏体验,同时又迅速回归到我们所熟悉和部分热爱的广阔史诗级地图。
育碧创意总监Jonathan Dumont在IGN的访谈中提到:
“《影》在设计理念上与我们近期的《刺客信条》系列作品保持一致。就规模而言,它更接近于《刺客信条:起源》的宏大。我们追求的是一种更贴近现实的比例感。因此,无论是占据广阔空间的城堡,还是我们希望传达的山峦的宏伟,我们都努力在游戏中营造出更加宽广的环境。总体而言,我认为它的规模与《起源》相当。”
《刺客信条:起源》至今仍以其覆盖整个埃及的辽阔地图给玩家留下深刻印象。这张地图不仅令人震撼,而且美丽绝伦,但它并不像《英灵殿》那样充斥着繁多的任务。这使得它给人的感觉更加亲切,不那么令人望而却步。
2020年问世的《刺客信条:英灵殿》是系列中最具雄心的作品,若想体验游戏中的一切,玩家需要投入至少两百个小时。
《刺客信条:影》将带您穿越至封建时代的日本,让您扮演忍者和武士,体验2015年《刺客信条:枭雄》中首次亮相的双重角色操作模式。从育碧最近发布的预告片来看,这种充满张力的动态设定预示着一个引人入胜的游戏循环。