前言
如今肉鴿地牢式玩法已屢見不鮮,而本作在此之中加入了揹包管理系統,合理規劃佈局,選擇合適裝備背起行囊勢在必行。
而玩家在遊戲中將作為揹包行者,懷著對冒險的無限嚮往前往各個地牢開展冒險,獲取大量道具置於揹包以應對當中的潛在威脅,殺敵不斷以便攜物安然無恙離開地牢,進而建設家園,打造屬於自己的小村莊。
遊戲內容及體驗
故事模式驅動下,玩家初期僅以錢包鼠為操縱對象,主要通過完成村民們的各種委託並前往地牢探險來進行著村莊建設與邂逅各種夥伴如揹包蛙,而這意味著玩家要不斷深入地牢,是英雄就下無數次!
村莊建設需要獲取大量建築藍圖與各種材料方可在建造模式進行,除了任務完成給予的獎勵外更多是在於地牢冒險後背包裡的物資於商店進行販賣,換取比例個人沒有琢磨,但基本上按著稀有度來兌換,進而可以把房屋、武器鋪等功能性設施建全後再額外增加大量裝飾,把村莊打造的愈發繁榮。
而地牢探索才是本作亮點,不同的角色有著屬於自己的揹包特性,揹包蛙的魔法抽卡,錢包鼠的傳統劍盾等導致發展路線各不相同,使得百變的揹包構築進一步豐富了起來,玩家進而不會輕易膩歪。地牢以層數劃分,玩家要做的便是在每一層中找到樓梯不斷前進,以在最後一層打敗攔路虎逃出。一路上以鼠標式在小地圖上觸擊各區域即可,基本上都有著事件標識,寶箱、商人、怪物等都在等待著玩家,默默背起行囊,出發。
揹包在手,道具我有。玩家的揹包有著無限的成長性,開局僅有幾格容納空間,玩家需要合理安排位置給各種物品,武器防具、一次性用品等都要求玩家考慮到後續佈局,畢竟人物的升級能夠得到揹包擴展格,玩家可以讓揹包朝四個方向任意發展,而這依託於現有的裝備詞條如相鄰武器的加成,從當前行往下/往上類層護盾疊加等以及物品大小的不同,在小小的揹包裡面開啊開啊開,不知不覺就會發現揹包空間之大與物資非常充實,回過頭來與初期揹包比較,一個在天一個在地,滿滿的成就感不言而喻。
地牢之中機遇不斷,適者生存才是王道。在面對敵人之時,玩家需要掏出揹包應戰,回合制戰鬥下每回合都有著一定的能量點,遊戲對敵方各單位下一回合行動基本都會予以標識,畢竟以多打少實屬難頂啊,個人偏向於逐個擊破,以錢包鼠為例,生命有限,根據敵方單位的傷害預警來進行疊護盾值(單回合),保命至上下抓住敵方下一回合進行治療、疊盾等無傷害手段進行反擊,劍擊、斧劈、射箭等火力全開,旨在消滅敵人減少威脅,搭配無CD利用手中的藥水減緩、中毒等與一次性傷害道具,適當時候吃食物回血或補充能量再次啟動,打的就是一個隨機應變,一番大戰後得到不僅僅是那經驗,還有許多物資待以收走,收益頗豐下是這個揹包讓我走的好緩慢。
總結
整體而言,揹包管理式地牢冒險,根據情況而多變的空間佈局,考驗著玩家的規劃與運營能力,目前遊戲已脫離EA為正式版,內容完整,是英雄就下地牢!小小的揹包無限的可能,遊戲上手簡單,很容易沉浸於其中,喜歡的玩家不妨一試。