前言
如今肉鸽地牢式玩法已屡见不鲜,而本作在此之中加入了背包管理系统,合理规划布局,选择合适装备背起行囊势在必行。
而玩家在游戏中将作为背包行者,怀着对冒险的无限向往前往各个地牢开展冒险,获取大量道具置于背包以应对当中的潜在威胁,杀敌不断以便携物安然无恙离开地牢,进而建设家园,打造属于自己的小村庄。
游戏内容及体验
故事模式驱动下,玩家初期仅以钱包鼠为操纵对象,主要通过完成村民们的各种委托并前往地牢探险来进行着村庄建设与邂逅各种伙伴如背包蛙,而这意味着玩家要不断深入地牢,是英雄就下无数次!
村庄建设需要获取大量建筑蓝图与各种材料方可在建造模式进行,除了任务完成给予的奖励外更多是在于地牢冒险后背包里的物资于商店进行贩卖,换取比例个人没有琢磨,但基本上按着稀有度来兑换,进而可以把房屋、武器铺等功能性设施建全后再额外增加大量装饰,把村庄打造的愈发繁荣。
而地牢探索才是本作亮点,不同的角色有着属于自己的背包特性,背包蛙的魔法抽卡,钱包鼠的传统剑盾等导致发展路线各不相同,使得百变的背包构筑进一步丰富了起来,玩家进而不会轻易腻歪。地牢以层数划分,玩家要做的便是在每一层中找到楼梯不断前进,以在最后一层打败拦路虎逃出。一路上以鼠标式在小地图上触击各区域即可,基本上都有着事件标识,宝箱、商人、怪物等都在等待着玩家,默默背起行囊,出发。
背包在手,道具我有。玩家的背包有着无限的成长性,开局仅有几格容纳空间,玩家需要合理安排位置给各种物品,武器防具、一次性用品等都要求玩家考虑到后续布局,毕竟人物的升级能够得到背包扩展格,玩家可以让背包朝四个方向任意发展,而这依托于现有的装备词条如相邻武器的加成,从当前行往下/往上类层护盾叠加等以及物品大小的不同,在小小的背包里面开啊开啊开,不知不觉就会发现背包空间之大与物资非常充实,回过头来与初期背包比较,一个在天一个在地,满满的成就感不言而喻。
地牢之中机遇不断,适者生存才是王道。在面对敌人之时,玩家需要掏出背包应战,回合制战斗下每回合都有着一定的能量点,游戏对敌方各单位下一回合行动基本都会予以标识,毕竟以多打少实属难顶啊,个人偏向于逐个击破,以钱包鼠为例,生命有限,根据敌方单位的伤害预警来进行叠护盾值(单回合),保命至上下抓住敌方下一回合进行治疗、叠盾等无伤害手段进行反击,剑击、斧劈、射箭等火力全开,旨在消灭敌人减少威胁,搭配无CD利用手中的药水减缓、中毒等与一次性伤害道具,适当时候吃食物回血或补充能量再次启动,打的就是一个随机应变,一番大战后得到不仅仅是那经验,还有许多物资待以收走,收益颇丰下是这个背包让我走的好缓慢。
总结
整体而言,背包管理式地牢冒险,根据情况而多变的空间布局,考验着玩家的规划与运营能力,目前游戏已脱离EA为正式版,内容完整,是英雄就下地牢!小小的背包无限的可能,游戏上手简单,很容易沉浸于其中,喜欢的玩家不妨一试。