双子璃拉mod,极大程度刷新了我对抽象卡的认知


3楼猫 发布时间:2024-11-24 03:33:42 作者:玩家54040660 Language

这个mod是贴吧里有人问怎么打的,有整整150张牌的超大牌库,但是废物卡特别多,所以我给大家展示一下mod的大部分内容,至于实际体验是很差的,不建议以打赢A20为目的去玩

首先说这个角色的特点,初始遗物是这样的:

双子璃拉mod,极大程度刷新了我对抽象卡的认知-第0张

它赚钱能力是很不错的,每进入一个房间大约获得热度15%的金币(有点浮动,没仔细算),而且每120金币就可以把一张卡随机变化,赚钱和卡组构建能力很大来源于这个初始遗物

先看卡牌

这里只展示没升级的白卡

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双子璃拉mod,极大程度刷新了我对抽象卡的认知-第3张

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双子璃拉mod,极大程度刷新了我对抽象卡的认知-第3张

双子璃拉mod,极大程度刷新了我对抽象卡的认知-第3张

双子璃拉mod,极大程度刷新了我对抽象卡的认知-第3张

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以下是可以单独拎出来说的抽象卡:

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第一张,经过我实践检验它这里所有的“失去……生命”相当于无视护甲的造成……伤害,它依然吃力量和易伤。但是大多数情况下怪物没有护甲,所以第一张牌就是2费的双重打击,而这个角色的多段基本没有,2段就是极限,力量源也相当少,所以这种过渡也是相当的劣质了

第二张,因为这个角色初始卡组自带一张“不给糖就捣乱”,所以这个能力一开就能无限养虱虫刷钱了,但是特别慢而且无聊。

第三张不消耗,它能无限在手牌里塞吸血鬼的噬咬,但是这个角色其他的回血能力还是有的(虽然牌库真的很大,发不发看运气),故意把卡组塞成那样相当恶心人,而且敲了去掉虚无还2张变3张,敲了不如不敲属于是

第四张,这个角色又不是猎人,弃牌的牌虽然有但是卡组稳定性得多高才能触发?

第五张,不如旋身属于是(旋身本身属于垃圾堆的卡拿来污染观者牌库的,这个角色又有什么强度能被如此污染)

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然后是这四张牌,第一张每1层偷窃仅仅是打出攻击牌的时候获得1金币,这个角色几乎不可能无限,贪这点金币意义何在

第二张和第三张都是照搬的快斩和以血,但是数值低了很多

第四张纯粹的史,但它是白卡,这张纯粹的史在我为数不多的用这个角色爬塔的时候出现的太多了

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然后是这五张牌,因为主要抽象的点在于升级上面所以可以谈谈

第一张是个白背包,但是敲了加固有实在不知道有什么意义

第二张2/3概率获得2费太史了,敲了当个小全神还可以,但这个角色过牌端的确挺烂的,也很难带得动

第三张数值太低了,第四张两种效果的缝合好像真的没什么意义

第五张经过我在游戏中的实践,卡面描述有问题,丢弃的1张技能牌是随机的,自己不能选择;如果没有丢弃就无法触发后续效果,但这真是这个角色为数不多的过牌之一了

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混沌变换和炼狱的契约就是纯粹的史,也不知道什么情况下会给自己上蛇眼混乱buff,而且2费拿两张弃牌堆的牌,也不知道费用有多充裕才想这么做

炼狱的契约,丢弃全部手牌然后抽1张牌……

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然后是这四张牌,第一张牌是直播牌,可以用初始遗物去变出来,但是敲了才能抽2,这也是构成这个角色为数不多的过牌之一了,可见过牌的残疾,比观者犹有过之

第二张牌作为一张武装+无疑还可以,但它是消耗……也不知道mod作者是怎么想的,因为这个效果太强了所以改成一次性的?

第四张牌敲了和没敲差距太大了,但是光预见没抽牌也挺弱的,然后缝合了预见和小燃烧,也是很迷惑

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重点来了,这是意义不明的唯一真史。拿了它除了小循环(基本不可能打出)的情况外还有什么?拿了纯亏的一张牌,敲了更是固有粘液,这个mod好多牌敲了都只加个固有,非常诡异

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可以跟之前的那张齐名,但是鉴于的确有的牌扣血能触发效果,勉为其难地认为你有点用,但你扣血是不是有点太多了?

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然后是这四张牌,左上角这张是唯一增加球位的牌,不消耗扩容+混沌的缝合,终于沦落到鸡煲也想拯救这个角色了吗?但是很难推球出去,也没有很多能产球的牌

左下角这张,反射buff是本回合护甲抵抗了多少伤害就造成多少点的反伤,其实这张在它的防御过渡里面都算得上能用的了,只是50%获得反射容易恶心人

右下角,灭除之刃这张卡是1费18,其实数值还算集中,但是要说厉害还是排不上号

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很难想象有人能吃得下这种史

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第一张牌2费1层无实体太强了,只不过2/1层虚弱很迷惑

第二张牌本来你要是当一个好好的0费过2,或者0费过2可选烧1,我都算你是过牌端的一员大将了,但是这个效果综合起来让人感觉拿了都是恶心自己

第三张牌会亏1手牌数,对比其他的从弃牌堆中拿牌,效果又不集中(冥想能加费,全息能起防,头槌能打),而这种效果不集中的牌是必须需要过牌好去带动的(比如切割0费打6,过牌越好越强),所以它也毫无疑问是垃圾

第四张牌非常复杂,下面单独讲一下

第五张牌不赚手牌数但还是个有负面的过牌,但是为了它的过牌还是得用

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召唤魔术会根据消耗牌的类型是攻击、技能、能力还是状态和诅咒,产出4种不同的牌,但是经过我的检验,卡面描述有问题,实际上是完全随机产牌的,和被消耗牌的类型无关,SL也可以更改。有一张召唤兽牌是1费给敌人上击晕buff,会被人工挡掉但是不消耗,理论上能无限击晕,相当超模

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这张能力前期拿了后期会变成纯伤口,所以我从来没拿过,这么猛烈地往自己卡组里塞垃圾,很难想象是个人在用这张牌

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这三张牌都有点说法

第一张牌给的回血可谓相当慷慨,也就是说养怪养好了能回到四十多血,不养怪血低的时候用一下也可以,不过以常规的评判标准来看显然属于极度超模的存在

第二张牌有点太弱了,结末版的抢占,本来抢占的意义就在于一回合能多次打出,结果这么一改变得特别菜,更是没过牌带不动

第三张牌是无限印牌的,忽略掉它污染卡组,一回合内可以多次使用,相当于灵活的X费,其实属于还不错的水平,但也仅此而已了

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这张有两种命运英雄牌,但另一张就是个1费14,各方面不如这张牌,而可以看得见,虽然属于过牌但它又不增加手牌数!mod作者是真不想让玩家把牌都捏在手里吗

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这张又是纯粹的超模,敲了3费变1费,但是只有第一次抽到能用,后面变成金色伤口,但是用了就能回满血 或者有其他的七皇可以获得2层无实体,还有一个七皇效果是所有敌人失去一半生命,1费牌能超模到这种程度也是让我无话可说

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卡面描述和名字如此不相称,为什么丢弃任意张牌就是死神……?

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这两张牌更是演都不演了,摆明了告诉你,我就是真正的史。看看隔壁阿尔法还在阿尔法塞贝塔,贝塔塞欧米伽,让人不知所措,这两张非常坦诚而且直率

然后这个mod还增加了几张独特的无色牌

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这4张(万宝槌、古代采掘机、旅人之结彼岸、炼装融合)是衍生牌,但我没找到能印它们的牌,疑似是那个每回合印4张的,或者树枝之类的去印

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这张牌敲了变成0费, 而且不消耗,相当于有一点负面的不消耗他山,也可以在商店里买到,我用着属于非常厉害的过渡牌

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这3张都能在商店里买到或者感知石、无色药出现。F.A.市街大奖赛敲了会变成获得666金币,但是你让我拿我肯定不拿,也许只有二层三层两个红面具能刚好变成0金币,可问题是这个角色初始遗物每走一层都会获得钱,所以只能用其他的消耗钱的牌把钱花完……

然后666块钱的一次性神格?虽然这个角色能赚钱但不是给你这么造的吧?

拯救的桥梁无非是瓶技能药,感觉也完全3费,敲了变成1费

再看mod遗物,这里只展示值得一说的

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这个遗物就真没有一点用,延时的符文十二面体版背包

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《普通遗物》,结果一个是鸟笼一个是手机版bug长蛇戒指

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这就是真谜语人了

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这种东西感觉也就跟上面的古之叶坐一桌了

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这东西有点过于超模了,全角色无敌遗物,最不济三柱和反冲机塞眩晕都能给你回满血

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我有什么理由拿一个塞3诅咒的铃铛呢?况且铃铛本来就不算很强的东西

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如果你被迫沦落到拿这个无负面boss遗物,可能离死也不远了

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这玩意给天罚更是前4个回合纯坐牢,蛇女就第二个回合挨打,很难想象加费遗物的负面可以这么大

然后这个mod的事件很少,有的事件遗物却没对应的事件,疑似是没有做好,就不说了

以上就是这个mod的大部分内容,欢迎大家来讨论自己的游玩感悟

最后mod名字叫直播☆双子-Live☆Twin


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