你是否曾有過一些看起來“不切實際”的夢想,又是否在追夢途中遭受阻礙甚至壓迫?不論夢想是否實現,“做夢”始終是人類幸福的權利,若有人要奪走這權利,你是反抗還是忍受呢。《叛逆神魂》ea版本就講述了一個追夢與反叛的故事。
在筆者遊玩主線劇情並且探索全通後,寫下了這篇評測,文章較長,耐心看完也許對還在觀望的你有所幫助。可能有輕微劇透,觀前做好心理準備。
祖宗之法猶可變——jrpg融合卡牌玩法?
何為rpg,角色扮演,數值成長,劇情驅動;何為jrpg,再加上一個回合制戰鬥,線性劇情,美術鮮明。與傳統jrpg的角色搭配,跑行動條的機制不同,《叛逆神魂》的玩法將傳統回合制與牌組構築相結合,摒棄了行動條,加入了卡牌類遊戲的抽牌與費用機制。並且不同角色的卡牌都在同一副卡組,每個角色不再有獨立回合,簡化為只有玩家回合與敵人回合依序進行。
你可以通過推動劇情探索,獲得更多強力的卡牌與模塊,不斷升級,同時在旅途中治癒各種二次元美少女幻靈,將其作為助力。升級與模塊可以提升人物的屬性,而獲得的卡牌可以自由組建牌組,只要你願意,上陣的角色可以一張牌不帶純粹當個花瓶和工具人。
卡牌在數值上的調教還可以,打起來還算平滑。
卡牌和jrpg,兩個都不是啥稀罕事,放在一起倒是挺少見的了,至少我沒想出來別的什麼遊戲。
![[JGN] 8.5分《叛逆神魂》評測:被打牌二字耽誤的優秀JRPG-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/05/07/77f55c8e8eab1519f12d1d3fe0dbf5e1/thumb.jpeg)
被打牌二字“耽誤”的jrpg,深度真的淺嗎?
很多人初次知道《叛逆神魂》,大多是被其精緻的立繪CG所吸引,再其次,就是回合制卡牌的玩法。雖然說卡牌玩法並沒有被當做重點內容來宣傳,但作為遊戲最重要的戰鬥養成部分,不少人還是衝著二次元打牌來的,但實際上手操作後,卻容易被這份期望潑上一盆冷水——不少人首發遊玩後反饋卡牌部分深度不足,構築有限,無限loop極易達成等等。這也導致了遊戲有著一些差評。
其實在我通關遊戲後,對卡牌部分給出的評價是還可以。《叛逆神魂》的卡牌本質是數值驅動的牌組構築玩法。不同於大家比較常見的肉鴿卡牌如《殺戮尖塔》,《月圓之夜》等,叛逆神魂的卡牌是由你自由添加到卡組中,並且遊戲在構築上的限制微乎及微,你很容易就能搭配出自己想要的bd。
限制極低的自由構築,代價是什麼?那就是遊戲的策略性大幅降低了!沒有了刪牌,沒有了隨機,這就好比你用自選卡組自選遺物去爬塔,用全盛珠淚去打悠悠王,再精妙的構築不斷重複也只會變成枯燥的點擊。
![[JGN] 8.5分《叛逆神魂》評測:被打牌二字耽誤的優秀JRPG-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/05/07/b4e4d0dbea74fe59d9a028b0d7db476a/thumb.jpeg)
難道這遊戲卡牌真的就不行嗎?當然不是。其實可以換一種角度去看,這遊戲本質上還是個rpg遊戲。把卡牌當做角色的技能,考慮各種角色技能的搭配以及道具的使用,不斷探索獲取新的技能,獲得更好的裝備,是不是就合理多了。再強的jrpg玩到最後也是取最優搭配,就好像數萬箴言,又好像司湯達症。
所以我說這遊戲是被“打牌”這兩個字耽誤了啊!
這麼來看,遊戲現有的三個神魂角色都挺有特色的,小神主要以元素和燒血過牌為核心,靈汐主要是以花種為核心的治療減費為核心,星夢則是圍繞音符展開的資源賺取和爆發,再加上每個角色共有的元素和棄牌機制,bd搭配思路非常清晰,可玩的bd也不算少。無敵的bd也不是一開始就能完成,一步步解鎖卡牌完善自己的卡組也是十分有趣的體驗。
另外遊戲前期節奏較慢,也會讓人對卡牌部分有點乏味,適當刪減戰鬥和劇情,玩家體驗應該會更好——這一點製作組已經在推進了。
所以卡牌本身的機制深度沒有問題,就是很多機制沒有發揮空間,相信後面多出點卡牌,要是再更新肉鴿模式,策略性方面會變得更高,重玩價值也會提升。
![[JGN] 8.5分《叛逆神魂》評測:被打牌二字耽誤的優秀JRPG-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/05/07/1b463061898fe3ab8023993ca5c5e15d/thumb.jpeg)
我在遊戲中期的一個元素回能過牌卡組
劇情引人共鳴,還望擺脫桎梏
既然是jrpg,那劇情毫無疑問是非常重要的一環。綜合考量,我覺得本作劇情尚可,雖有誇大的成分,但畢竟取材於本土的現實,相信還是能引起部分玩家的共鳴的。
遊戲的世界觀與P5相似,在人們的內心深處有著另一個世界,負面意識過於強大的人會化作惡魂,將部分異界區域轉換成魔域,不斷影響別人的精神世界,嚴重時甚至會影響現實。只有直面自己內心的人才能變為叛逆者,清除惡魂,拯救世界。
遊戲的主線劇情,是主角們通過反抗壓迫,爭取權利,一步步成長的過程,新意不多但也是喜聞樂見的。作者想表達的情緒和想傳達的反抗精神,通過文字也完全能感受到,個人來說一到五章的評分是逐步有所提升的,可以明顯感受到作者筆力的提升。
可以看出來作者非常喜歡P5,這個遊戲前期劇情有著很濃的P5色彩。無論是世界觀的設定還是劇情的設計,相信不少人剛玩時也有P5既視感。這毫無疑問是遊戲劇情上的一大桎梏。追隨前人的腳步,不是站在前人的陰影中。正如遊戲中的靈汐正式自己,走出學姐的陰影正視自己,正如芳澤霞走出姐姐的陰影重新做回自己,我希望製作組也能擺脫P5的桎梏做最好的自己!好在根據遊戲內資料顯示,遊戲的整體世界觀與P5還是有所區別,希望後續劇情能帶來更多驚喜、
除此之外,遊戲的好感劇情是非常不錯的,比主線要更好一點。作為遊戲除主線外的日常補充,三個神魂好感劇情中,小神的劇情最為優秀,既有歡笑也有辛酸,充分將小神的性格立體描繪了出來。幻靈的好感劇情也各有特色,大多幽默體現了幻靈的性格,部分長劇情如幻靈米絲也比較有趣發人深思。
對優秀的美術與音樂獻上毫不吝嗇的誇讚!
遊戲的美術毫無疑問在一眾獨遊中是t1梯隊。各種精緻的cg立繪簡直就像不要錢一般瘋狂堆料。在劇情上也有著多種表現形式,純cg表現,立繪表現,漫畫表現.....在AVG部分的視覺體驗上絕對是十分不錯的。作者也在儘可能的範圍內在立繪和cg方面給玩家發足了福利!
右邊怎麼有隻虛妄喵耳朵
遊戲的音樂部分竟然也意外的不錯,有幾首還是挺抓耳的。配音部分,主線全中文配音,幻靈幾乎全中日文配音,每位聲優老師都發揮的不錯。
美術部分的有點我相信明眼人都看得出來,我就不多贅述啦!
除此之外還有一些有趣的彩蛋,相信製作團隊也都是一群熱愛遊戲的人呀!
嘻嘻我一定要贏啊
把閻魔刀給我
題外話
看了虛妄喵的好感劇情,其實是製作人的自述。深深感受到獨立遊戲製作的不易以及製作人是真的用心想做出好一款好的遊戲。少許的缺點也可慢慢打磨,製作組的所做作為玩家都看在眼裡,只要你用心,玩家自然也會回應期待。希望大家對國產遊戲多一點包容與耐心,請不要讓它的心冷卻。
總結
優秀的美術+,主線全配音+,不錯的好感劇情+,實惠的價格+,還需打磨的主線流程-,有待深挖的機制-。
如果你是二次元和jrpg愛好者,那麼《叛逆神魂》絕對值得一試。你能在其中看到製作團隊寫給玩家的情書,也能看到它在形式上的一些桎梏。叛逆神魂雖未交上一份滿分的答卷,但也絕對是近年的優秀國產遊戲之一。
總評:8.5,多出的0.5分是對國產遊戲的鼓勵。
本文由小黑盒作者:三個橘子 原創
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