[JGN] 8.5分《叛逆神魂》评测:被打牌二字耽误的优秀JRPG


3楼猫 发布时间:2025-05-09 22:25:00 作者:三个橘子 Language

你是否曾有过一些看起来“不切实际”的梦想,又是否在追梦途中遭受阻碍甚至压迫?不论梦想是否实现,“做梦”始终是人类幸福的权利,若有人要夺走这权利,你是反抗还是忍受呢。《叛逆神魂》ea版本就讲述了一个追梦与反叛的故事。

在笔者游玩主线剧情并且探索全通后,写下了这篇评测,文章较长,耐心看完也许对还在观望的你有所帮助。可能有轻微剧透,观前做好心理准备。

祖宗之法犹可变——jrpg融合卡牌玩法?

何为rpg,角色扮演,数值成长,剧情驱动;何为jrpg,再加上一个回合制战斗,线性剧情,美术鲜明。与传统jrpg的角色搭配,跑行动条的机制不同,《叛逆神魂》的玩法将传统回合制与牌组构筑相结合,摒弃了行动条,加入了卡牌类游戏的抽牌与费用机制。并且不同角色的卡牌都在同一副卡组,每个角色不再有独立回合,简化为只有玩家回合与敌人回合依序进行。

你可以通过推动剧情探索,获得更多强力的卡牌与模块,不断升级,同时在旅途中治愈各种二次元美少女幻灵,将其作为助力。升级与模块可以提升人物的属性,而获得的卡牌可以自由组建牌组,只要你愿意,上阵的角色可以一张牌不带纯粹当个花瓶和工具人。

卡牌在数值上的调教还可以,打起来还算平滑。

卡牌和jrpg,两个都不是啥稀罕事,放在一起倒是挺少见的了,至少我没想出来别的什么游戏。

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被打牌二字“耽误”的jrpg,深度真的浅吗?

很多人初次知道《叛逆神魂》,大多是被其精致的立绘CG所吸引,再其次,就是回合制卡牌的玩法。虽然说卡牌玩法并没有被当做重点内容来宣传,但作为游戏最重要的战斗养成部分,不少人还是冲着二次元打牌来的,但实际上手操作后,却容易被这份期望泼上一盆冷水——不少人首发游玩后反馈卡牌部分深度不足,构筑有限,无限loop极易达成等等。这也导致了游戏有着一些差评。

其实在我通关游戏后,对卡牌部分给出的评价是还可以。《叛逆神魂》的卡牌本质是数值驱动的牌组构筑玩法。不同于大家比较常见的肉鸽卡牌如《杀戮尖塔》,《月圆之夜》等,叛逆神魂的卡牌是由你自由添加到卡组中,并且游戏在构筑上的限制微乎及微,你很容易就能搭配出自己想要的bd。

限制极低的自由构筑,代价是什么?那就是游戏的策略性大幅降低了!没有了删牌,没有了随机,这就好比你用自选卡组自选遗物去爬塔,用全盛珠泪去打悠悠王,再精妙的构筑不断重复也只会变成枯燥的点击。

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难道这游戏卡牌真的就不行吗?当然不是。其实可以换一种角度去看,这游戏本质上还是个rpg游戏。把卡牌当做角色的技能,考虑各种角色技能的搭配以及道具的使用,不断探索获取新的技能,获得更好的装备,是不是就合理多了。再强的jrpg玩到最后也是取最优搭配,就好像数万箴言,又好像司汤达症。

所以我说这游戏是被“打牌”这两个字耽误了啊!

这么来看,游戏现有的三个神魂角色都挺有特色的,小神主要以元素和烧血过牌为核心,灵汐主要是以花种为核心的治疗减费为核心,星梦则是围绕音符展开的资源赚取和爆发,再加上每个角色共有的元素和弃牌机制,bd搭配思路非常清晰,可玩的bd也不算少。无敌的bd也不是一开始就能完成,一步步解锁卡牌完善自己的卡组也是十分有趣的体验。

另外游戏前期节奏较慢,也会让人对卡牌部分有点乏味,适当删减战斗和剧情,玩家体验应该会更好——这一点制作组已经在推进了。

所以卡牌本身的机制深度没有问题,就是很多机制没有发挥空间,相信后面多出点卡牌,要是再更新肉鸽模式,策略性方面会变得更高,重玩价值也会提升。

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我在游戏中期的一个元素回能过牌卡组

剧情引人共鸣,还望摆脱桎梏

既然是jrpg,那剧情毫无疑问是非常重要的一环。综合考量,我觉得本作剧情尚可,虽有夸大的成分,但毕竟取材于本土的现实,相信还是能引起部分玩家的共鸣的。

游戏的世界观与P5相似,在人们的内心深处有着另一个世界,负面意识过于强大的人会化作恶魂,将部分异界区域转换成魔域,不断影响别人的精神世界,严重时甚至会影响现实。只有直面自己内心的人才能变为叛逆者,清除恶魂,拯救世界。

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游戏的主线剧情,是主角们通过反抗压迫,争取权利,一步步成长的过程,新意不多但也是喜闻乐见的。作者想表达的情绪和想传达的反抗精神,通过文字也完全能感受到,个人来说一到五章的评分是逐步有所提升的,可以明显感受到作者笔力的提升。

可以看出来作者非常喜欢P5,这个游戏前期剧情有着很浓的P5色彩。无论是世界观的设定还是剧情的设计,相信不少人刚玩时也有P5既视感。这毫无疑问是游戏剧情上的一大桎梏。追随前人的脚步,不是站在前人的阴影中。正如游戏中的灵汐正式自己,走出学姐的阴影正视自己,正如芳泽霞走出姐姐的阴影重新做回自己,我希望制作组也能摆脱P5的桎梏做最好的自己!好在根据游戏内资料显示,游戏的整体世界观与P5还是有所区别,希望后续剧情能带来更多惊喜、

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除此之外,游戏的好感剧情是非常不错的,比主线要更好一点。作为游戏除主线外的日常补充,三个神魂好感剧情中,小神的剧情最为优秀,既有欢笑也有辛酸,充分将小神的性格立体描绘了出来。幻灵的好感剧情也各有特色,大多幽默体现了幻灵的性格,部分长剧情如幻灵米丝也比较有趣发人深思。

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对优秀的美术与音乐献上毫不吝啬的夸赞!

游戏的美术毫无疑问在一众独游中是t1梯队。各种精致的cg立绘简直就像不要钱一般疯狂堆料。在剧情上也有着多种表现形式,纯cg表现,立绘表现,漫画表现.....在AVG部分的视觉体验上绝对是十分不错的。作者也在尽可能的范围内在立绘和cg方面给玩家发足了福利!

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右边怎么有只虚妄喵耳朵

游戏的音乐部分竟然也意外的不错,有几首还是挺抓耳的。配音部分,主线全中文配音,幻灵几乎全中日文配音,每位声优老师都发挥的不错。

美术部分的有点我相信明眼人都看得出来,我就不多赘述啦!

除此之外还有一些有趣的彩蛋,相信制作团队也都是一群热爱游戏的人呀!

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嘻嘻我一定要赢啊

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把阎魔刀给我

题外话

看了虚妄喵的好感剧情,其实是制作人的自述。深深感受到独立游戏制作的不易以及制作人是真的用心想做出好一款好的游戏。少许的缺点也可慢慢打磨,制作组的所做作为玩家都看在眼里,只要你用心,玩家自然也会回应期待。希望大家对国产游戏多一点包容与耐心,请不要让它的心冷却。

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总结

优秀的美术+,主线全配音+,不错的好感剧情+,实惠的价格+,还需打磨的主线流程-,有待深挖的机制-。

如果你是二次元和jrpg爱好者,那么《叛逆神魂》绝对值得一试。你能在其中看到制作团队写给玩家的情书,也能看到它在形式上的一些桎梏。叛逆神魂虽未交上一份满分的答卷,但也绝对是近年的优秀国产游戏之一。

总评:8.5,多出的0.5分是对国产游戏的鼓励。

本文由小黑盒作者:三个橘子 原创
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