在大家的支持下,二測首日有驚無險的渡過,發生的一些事、大家反饋的問題大多也都在情理之中。
雖然第一天暴露的問題比較多,但相對也比較清晰,畢竟整體流程和上測比通暢了很多。只是由於遊戲流程逐漸通了,大家能發現的問題也明顯了。
遊戲初期倒還好,可隨著養成逐漸後期,玩法核心的偏數值卡牌的問題再次出現。其中資源循環欠缺釋放點,養成糾錯成本高,策略機制過少等問題受到大家的關注度比較高。所以我們決定把今天大家所反饋的大部分問題都公示出來,作為後續優化調整的依據:
在此,要格外感謝參與測試並給我們提出各種建議的玩家們。
遊戲BUG相關:
1、保底35抽沒有出保底卡的問題,排查處理中;
2、部分角色、技能描述亂碼、描述錯誤的問題,排查處理中;
3、月靈卡引導可能造成的莫名卡進程問題,排查處理中;
4、精英關卡偶發黑屏卡頓後一直黑屏的問題,排查處理中;
5、切屏、後臺再切回來導致的斷線重連問題,排查處理中;
6、部分關卡上陣位被遮擋導致無法上陣問題,排查處理中;
7、支線不打,過了主線就再打不了的問題,排查處理中;
8、養成耗材屬性與卡牌屬性不一致的問題,排查處理中;
遊戲玩法、優化相關:
1、loading加載會卡10S左右的問題,已知,待重寫規則;
2、榮耀之巔解鎖後不顯示的問題,已知,待重寫規則;
3、卡頓、發熱耗電的問題,已知,待持續優化;
4、克隆英雄克隆屬性過於雞肋,已知,待結合玩法深度討論;
5、失敗扣體力不合理的問題,已知,待結合玩法深度討論;
6、英雄後期養成趨於數值卡牌的問題,已知,待持續優化;
7、英雄技能、策略偏弱的問題,已知,待持續優化;
8、遣返後材料返還相關的問題,已知,帶結合玩法深度討論;
我們的團隊或許不太成熟,但我們也有讓遊戲變好的心,所以測試期間出現的一些問題希望大家能夠理解包容,給我們調整優化的時間。最後,再次感謝大家對《夢境童話守衛》(暫命名)的支持,我希望能和大家一起,讓遊戲變得更好,加油~