在大家的支持下,二测首日有惊无险的渡过,发生的一些事、大家反馈的问题大多也都在情理之中。
虽然第一天暴露的问题比较多,但相对也比较清晰,毕竟整体流程和上测比通畅了很多。只是由于游戏流程逐渐通了,大家能发现的问题也明显了。
游戏初期倒还好,可随着养成逐渐后期,玩法核心的偏数值卡牌的问题再次出现。其中资源循环欠缺释放点,养成纠错成本高,策略机制过少等问题受到大家的关注度比较高。所以我们决定把今天大家所反馈的大部分问题都公示出来,作为后续优化调整的依据:
在此,要格外感谢参与测试并给我们提出各种建议的玩家们。
游戏BUG相关:
1、保底35抽没有出保底卡的问题,排查处理中;
2、部分角色、技能描述乱码、描述错误的问题,排查处理中;
3、月灵卡引导可能造成的莫名卡进程问题,排查处理中;
4、精英关卡偶发黑屏卡顿后一直黑屏的问题,排查处理中;
5、切屏、后台再切回来导致的断线重连问题,排查处理中;
6、部分关卡上阵位被遮挡导致无法上阵问题,排查处理中;
7、支线不打,过了主线就再打不了的问题,排查处理中;
8、养成耗材属性与卡牌属性不一致的问题,排查处理中;
游戏玩法、优化相关:
1、loading加载会卡10S左右的问题,已知,待重写规则;
2、荣耀之巅解锁后不显示的问题,已知,待重写规则;
3、卡顿、发热耗电的问题,已知,待持续优化;
4、克隆英雄克隆属性过于鸡肋,已知,待结合玩法深度讨论;
5、失败扣体力不合理的问题,已知,待结合玩法深度讨论;
6、英雄后期养成趋于数值卡牌的问题,已知,待持续优化;
7、英雄技能、策略偏弱的问题,已知,待持续优化;
8、遣返后材料返还相关的问题,已知,带结合玩法深度讨论;
我们的团队或许不太成熟,但我们也有让游戏变好的心,所以测试期间出现的一些问题希望大家能够理解包容,给我们调整优化的时间。最后,再次感谢大家对《梦境童话守卫》(暂命名)的支持,我希望能和大家一起,让游戏变得更好,加油~