強制格擋閃避體驗|武俠乂


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 20:03:55 作者:夢境 Language

強制格擋跟強制閃避是為了防止老手打新手時一直把新手連到死的改動,但是新手打老手呢??過了新手階段之後這個強制問題很大。這個設計只考慮了對拼,根本沒考慮過拉扯。大逃殺很多老手的玩法本來就是拉扯,金剛經配合強制脫身,拉扯的容錯率已經高到離譜。

首先說新手碰上老手,本來這個版本有低操作高收益的主動技能和火器,新手還經常能冷不丁搞死老手高手。但是新改動強制格擋閃避跟普通格擋閃避混一起,對正確使用格擋閃避的時機要求已經大大增加,對遊戲沒有一定理解,根本把握不了這些時機,而把握好這些時機的老手對新手的戰鬥根本就是碾壓,因為新手壓根打不到老手,只會被無限拉扯。
然後如果是兩個高手打高手,3級套金剛經雙方都不想拼個你死我活的情況下,一直拉扯不知道打5分鐘能不能分出勝負。
剛剛打了兩把實戰,我試著只用單劍1,不用技能,不用平a。在我還沒參透新版本機制的情況下,只用偏執的拉扯,對方破起手就單劍1突然後拉開,對方突就普通格擋然後再1,然而當我失誤被打到的時候,馬上強制格檔或者閃避接個劍1然後繼續跑,就打了5分鐘,單靠劍1跟幾下平a,對面補了很多次藥,我基本上甲都沒掉完。先行服人太少實戰太少,但基本上都不是新手。
總結來說這個改動正面戰鬥可能會更好玩,但只是說好玩有趣,操作上限是降低還是提高還得更深入研究,如果對拼反應拼手速的玩家體驗很不好,那他就喪失了格鬥遊戲的本質。在一個可以拉扯的戰鬥環境中,比如現在的單排,所預想的場景就是前中期想打架的新手死光,老手們都跑來跑去,直到決賽圈縮完,就會發生超級大混戰大亂鬥,一點格鬥遊戲的影子都看不到了……

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com