强制格挡闪避体验|武侠乂


3楼猫 发布时间:2022-04-14 20:03:55 作者:梦境 Language

强制格挡跟强制闪避是为了防止老手打新手时一直把新手连到死的改动,但是新手打老手呢??过了新手阶段之后这个强制问题很大。这个设计只考虑了对拼,根本没考虑过拉扯。大逃杀很多老手的玩法本来就是拉扯,金刚经配合强制脱身,拉扯的容错率已经高到离谱。

首先说新手碰上老手,本来这个版本有低操作高收益的主动技能和火器,新手还经常能冷不丁搞死老手高手。但是新改动强制格挡闪避跟普通格挡闪避混一起,对正确使用格挡闪避的时机要求已经大大增加,对游戏没有一定理解,根本把握不了这些时机,而把握好这些时机的老手对新手的战斗根本就是碾压,因为新手压根打不到老手,只会被无限拉扯。
然后如果是两个高手打高手,3级套金刚经双方都不想拼个你死我活的情况下,一直拉扯不知道打5分钟能不能分出胜负。
刚刚打了两把实战,我试着只用单剑1,不用技能,不用平a。在我还没参透新版本机制的情况下,只用偏执的拉扯,对方破起手就单剑1突然后拉开,对方突就普通格挡然后再1,然而当我失误被打到的时候,马上强制格档或者闪避接个剑1然后继续跑,就打了5分钟,单靠剑1跟几下平a,对面补了很多次药,我基本上甲都没掉完。先行服人太少实战太少,但基本上都不是新手。
总结来说这个改动正面战斗可能会更好玩,但只是说好玩有趣,操作上限是降低还是提高还得更深入研究,如果对拼反应拼手速的玩家体验很不好,那他就丧失了格斗游戏的本质。在一个可以拉扯的战斗环境中,比如现在的单排,所预想的场景就是前中期想打架的新手死光,老手们都跑来跑去,直到决赛圈缩完,就会发生超级大混战大乱斗,一点格斗游戏的影子都看不到了……

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