首先说新手碰上老手,本来这个版本有低操作高收益的主动技能和火器,新手还经常能冷不丁搞死老手高手。但是新改动强制格挡闪避跟普通格挡闪避混一起,对正确使用格挡闪避的时机要求已经大大增加,对游戏没有一定理解,根本把握不了这些时机,而把握好这些时机的老手对新手的战斗根本就是碾压,因为新手压根打不到老手,只会被无限拉扯。
然后如果是两个高手打高手,3级套金刚经双方都不想拼个你死我活的情况下,一直拉扯不知道打5分钟能不能分出胜负。
刚刚打了两把实战,我试着只用单剑1,不用技能,不用平a。在我还没参透新版本机制的情况下,只用偏执的拉扯,对方破起手就单剑1突然后拉开,对方突就普通格挡然后再1,然而当我失误被打到的时候,马上强制格档或者闪避接个剑1然后继续跑,就打了5分钟,单靠剑1跟几下平a,对面补了很多次药,我基本上甲都没掉完。先行服人太少实战太少,但基本上都不是新手。
总结来说这个改动正面战斗可能会更好玩,但只是说好玩有趣,操作上限是降低还是提高还得更深入研究,如果对拼反应拼手速的玩家体验很不好,那他就丧失了格斗游戏的本质。在一个可以拉扯的战斗环境中,比如现在的单排,所预想的场景就是前中期想打架的新手死光,老手们都跑来跑去,直到决赛圈缩完,就会发生超级大混战大乱斗,一点格斗游戏的影子都看不到了……