【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 16:12:10 作者:曉青不是菜菜 Language

哈嘍,大家好呀,我是曉青。

這裡有視頻版

中國的遊戲分級該何去何從?_嗶哩嗶哩bilibili_遊戲資訊

今天有這期視頻,純粹是沒事兒閒著了,就突然寫了稿子,做了這個視頻。如果你覺得有道理,請點個免費的贊,先謝謝您嘞。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第0張

起因是今兒(6號)下午出去做核酸,順帶去看了電影《萬里歸途》,看完之後我回到家心情久久不能平靜,電影是好電影,導演對於觀眾情緒的把控是非常到位的。因為平靜地出門後的爆炸聲,我一下就記住了導演的名字——饒曉志,但是電影的主角名字我卻只記得他叫常先生,現在查了才知道原來叫常大偉。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第1張

好了,扯遠了。為什麼做這期視頻呢?因為這部電影讓我想起以前看過一部電影后思考的一個問題,那部電影的名字叫《紅海行動》。

當時我看完《紅海行動》後,出了 影院門口我就在想一個問題。這樣的電影都有家長帶小孩子看,那為什麼比這個還那個啥的遊戲卻沒有家長願意孩子玩呢?

因為我有點暈血,所以我對電影中有一個炸彈爆炸,一個人臉直接,嗯,的場景記憶猶新。包括這次這個電影裡面很多燒焦,斷了啊,什麼的,反正看過的都知道。要是遊戲裡有這樣的畫面,你說按國內正常的方式走的話,你玩得到嘛?

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第2張

國內的電影實行審查制度,具體地審核什麼內容,怎麼審,怎麼一個流程等等,在這兒不深究,反正我們只需要知道,你能在電影院看到的電影,就是審查合格並且通過的電影,也就是說,電影裡面的場景畫面等,都是審查老師們覺得OK的,沒有問題的。

但是通過我這麼多年看過地國內的電影,不知道是不是為了推動國內電影產業的發展,這些電影只要大的方向上沒有問題,一些審查制度中明確規定不能出現的沒有觸碰,那這個電影通過的可能性還是很大的。

好了,又扯遠了。咱們繼續說迴游戲。

在國外,通常遊戲和電影都會有專門的審查機構通過分級審查制度進行審核,電影的審核我不太瞭解,這就放下不談,下面我簡單地談一下國外地遊戲分級制度。

如果你是主機遊戲玩家的話,那你一定對這幾個標誌並不陌生。通常你會在實體遊戲碟的封面上見到它,或者是在遊戲的宣傳片的開頭見過它。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第3張

你剛開始看到可能有些莫名其妙,不知道是個啥玩意兒。其實這個就相當於遊戲的分級認證。

這個遊戲分級制度誕生也很有意思。我簡單地說一下,你們好有一個瞭解。

大致就是二戰後的一段時間裡,美國出生了一大批嬰兒,在7、80年代的時候就有很多年輕人,而這個時候的美國正處於高速發展的時期。於是小日子過的還不錯,或者直接躺平的一些年輕人,把搖滾樂、漫畫、電子遊戲等事物作為他們娛樂方式,就像有些玩搖滾樂粘上了毒品,所有玩搖滾的就成為了一些保守派的政客和主流媒體抨擊的對象一樣,電子遊戲則和美國直到如今還會出現的槍擊案為主的暴力社會問題綁定了在一起,成為這些政客和媒體攻擊的對象,以此來轉移民眾對於政府和教育機構管理能力的不滿甚至憤怒的情緒。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第4張

但這裡也有遊戲行業裡資本的問題。你們要明白一個問題,只要沒有禁止,沒有監管,資本就敢瘋狂地再三試探。當一個行業朝著多元化發展的時候,是需要第三方甚至政府部門進行監管的。

而在當時的美國遊戲市場,也確實出現了一些引起市場爭議的遊戲。在上世紀80年代的美國,一些遊戲廠商為了賺錢啊,就在遊戲里加上一些元素,來促進一些別有需求的人買他的遊戲,這在當時也引起了一些家長因為這類電子遊戲而對電子遊戲產生的恐慌。因為那個時候去店裡面買遊戲,封面上也沒個啥,有些家長給孩子買啥也不知道,買回去看到自己家孩子玩,一看,好傢伙,這是小孩該玩的?

到了90年代,兩大遊戲廠商任天堂和世嘉也是迫於輿論壓力和自身考慮,有了自家的審查制度,但也就針對自己遊戲機上的遊戲,而且還有區別。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第5張

真人快打2

而在這個時候有一個遊戲出現了,這個遊戲就是《真人快打2》,如果你簡單地瞭解過這個遊戲系列,你就知道這個遊戲是以什麼為賣點了,當時的任天堂的做法是直接把這些內容抹了,而世嘉也就在遊戲上打了個標,表明這個遊戲是建議13歲以上玩的,然後世嘉賣的就比任天堂賣的多,再然後就是世嘉垮了,任天堂起來了,熊弟萌,這一波誰做得好就不用我多說了吧。請把彈幕打在任天堂newbee上。

在後面就是有幾個這種樣子的遊戲,輿論的最後就是政客進場了。1993年12月9號這一天,美國參議院專門針對這幾個輿論影響很大的遊戲搞了個聽證會來討論了遊戲本身內容的問題,美國社會問題,以及它們之間的關係。

到最後討論了也沒討論出太多的東西,最後達成了“減少遊戲中敏感內容”這一要求。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第6張

約翰 卡馬克

有趣的是,聽證會結束的第二天,有一個叫約翰 卡馬克的人,直接把《DOOM》上傳到服務器供人免費下載遊玩。這個人也很有意思,說是對整個遊戲行業產生影響也不為過。如果以後有機會可以講講這個人的故事。

但是就如同歷史的其他大事件一樣,沒人能阻止歷史的巨輪滾滾向前。此時的美國遊戲市場迫切需要一個規則,標準,制度來對電子遊戲的內容進行審查和區分。

時間來到1994年的7月29日,經過政府與遊戲廠商等多方努力協作下,ESRB應運而生。它的誕生代表了遊戲行業真正意義上有了一個能被各方認同的審查和分級的第三方機構。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第7張

最初的分級制度並不完善,在此後近30年的光景中,這項分級制度也在不斷地被完善,直到現在成為了一個相對完善的審查制度,這對美國遊戲市場行業的健康發展有著深遠的意義。

而相比於ESRB的分級制度,我認為國內更應該學習學習德國的USK。

USK的建立就沒有ESRB那樣來得那麼有意思,比較一板一眼。ESRB是一個有著政府支持的第三方組織機構,而USK則是德國政府官方自己成立的娛樂產品管理部門。因為它的官方背景,它的遊戲審核標準完全就是根據德國的《兒童和青少年保護法》來的,也就是說,如果廠商違反它的審核標準,那它在德國就是違法。所有在德國境內發行的遊戲,都必須經過USK的審查和定級才能上架,包括遊戲廠商的公開展會、試玩、演示等。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第8張

這時候有人可能會說,這個樣子是不是太呆板了。

這到也不會,USK誕生之初設立了“遊戲中不得出現納粹相關內容”這一紅線,哪怕你這個遊戲這個元素是作為反面形象出現的。你說這類遊戲,像什麼《德軍總部》系列遊戲怎麼辦呢?按以前的USK的尿性,要麼不讓你發售,要麼你就只能改咯,從畫面到文字,只要涉及到的全部進行修改。

這個問題直到《德軍總部:新巨像》被刪改了納粹符號,甚至把希特勒的鬍子剃了以後。德國社會輿論開始批判這種行為,一些媒體也站出來表示這種一鍋端的審查制度是一種保守無能的官僚主義作風,不僅沒有尊重歷史和本應該起到的警示作用,反而損害了通過文化產物反思自我的態度。你說對吧?隔壁日本政府。

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而在這次事件之後,在社會輿論壓力之下,USK最終讓步了。他們派出了相關人員針對這一問題對市場進行了調研,並且還去參加了當年的科隆遊戲展,積極地去了解現代電子遊戲的形式和影響力,瞭解年輕人的想法。在通過幾年時間的調研和討論之後,USK最終決定放寬對遊戲的審查標準,而在這之後的諸如《德軍總部:新血脈》這類遊戲,在過去會因為納粹與暴力等內容而不被通過的遊戲,也能在德國市場進行發售了,以一個更加完整的遊戲內容供德國玩家進行遊玩。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第10張

國內這幾年也開始在這個方面有所試探,但未見成效。我想引用德國遊戲協會在放寬對遊戲審核限制後公開表示裡的一段話,“讓審核機構能夠重新制定規則的關鍵不是輿論壓力,而是社會各界自身也明白了電子遊戲本身就是一種文化形式;它有著電影等傳統文化載體所無法企及的形式,更能觸動年輕人,以此認識到了遊戲能夠成就一些與眾不同的東西”。德國的玩家們並沒有因為USK對審查制度的修訂從而改變反法西斯的立場和態度。正視歷史不是對這段歷史的辯解,而是為了更好地以史為鑑。20年前我們可以讓電視成為愛國教育的文化形式,而現在以法西斯為反面形象且更容易被年輕人接受的電子遊戲為什麼就不能成為愛國教育的文化形式呢?正視歷史,而不是視而不見。這一點對於任何國家來說都是亙古不變的道理。你問日本玩家呢?恐怕什麼也沒有。

【PC遊戲】中國的遊戲分級該何去何從?-第11張

隨著國內遊戲產業的不斷發展,我們更需要建立一個更符合國內環境的,更適應玩家需求而不僅僅是市場需求的,能讓開發者、發行商和玩家三方參與並自我調整的分級機構和制度。歷史的巨輪慢慢向前,電子遊戲這種在國內慢慢復甦的文化形式已經擁有驚人的玩家群體和社會影響力,這種趨勢已經不可阻止,而它本身也並沒有什麼危害,就像歷史長河中戲劇、漫畫、電視、電影的出現一樣,他們只是一種文化形式而已。正如“它有著電影等傳統文化載體所無法企及的形式,更能觸動年輕人,以此認識到了遊戲能夠成就一些與眾不同的東西”一樣,社會大眾更應該用開放地姿態去了解這種文化形式,而不是一味的以一種保守呆板的方式去扭曲它的發展方向,這最終獲利地只會有某些“玩家”而已。

我是曉青,一個喜歡思考的普通遊戲玩家而已

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