【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?


3楼猫 发布时间:2022-10-07 16:12:10 作者:晓青不是菜菜 Language

哈喽,大家好呀,我是晓青。

这里有视频版

中国的游戏分级该何去何从?_哔哩哔哩bilibili_游戏资讯

今天有这期视频,纯粹是没事儿闲着了,就突然写了稿子,做了这个视频。如果你觉得有道理,请点个免费的赞,先谢谢您嘞。

【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?-第0张

起因是今儿(6号)下午出去做核酸,顺带去看了电影《万里归途》,看完之后我回到家心情久久不能平静,电影是好电影,导演对于观众情绪的把控是非常到位的。因为平静地出门后的爆炸声,我一下就记住了导演的名字——饶晓志,但是电影的主角名字我却只记得他叫常先生,现在查了才知道原来叫常大伟。

【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?-第1张

好了,扯远了。为什么做这期视频呢?因为这部电影让我想起以前看过一部电影后思考的一个问题,那部电影的名字叫《红海行动》。

当时我看完《红海行动》后,出了 影院门口我就在想一个问题。这样的电影都有家长带小孩子看,那为什么比这个还那个啥的游戏却没有家长愿意孩子玩呢?

因为我有点晕血,所以我对电影中有一个炸弹爆炸,一个人脸直接,嗯,的场景记忆犹新。包括这次这个电影里面很多烧焦,断了啊,什么的,反正看过的都知道。要是游戏里有这样的画面,你说按国内正常的方式走的话,你玩得到嘛?

【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?-第2张

国内的电影实行审查制度,具体地审核什么内容,怎么审,怎么一个流程等等,在这儿不深究,反正我们只需要知道,你能在电影院看到的电影,就是审查合格并且通过的电影,也就是说,电影里面的场景画面等,都是审查老师们觉得OK的,没有问题的。

但是通过我这么多年看过地国内的电影,不知道是不是为了推动国内电影产业的发展,这些电影只要大的方向上没有问题,一些审查制度中明确规定不能出现的没有触碰,那这个电影通过的可能性还是很大的。

好了,又扯远了。咱们继续说回游戏。

在国外,通常游戏和电影都会有专门的审查机构通过分级审查制度进行审核,电影的审核我不太了解,这就放下不谈,下面我简单地谈一下国外地游戏分级制度。

如果你是主机游戏玩家的话,那你一定对这几个标志并不陌生。通常你会在实体游戏碟的封面上见到它,或者是在游戏的宣传片的开头见过它。

【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?-第3张

你刚开始看到可能有些莫名其妙,不知道是个啥玩意儿。其实这个就相当于游戏的分级认证。

这个游戏分级制度诞生也很有意思。我简单地说一下,你们好有一个了解。

大致就是二战后的一段时间里,美国出生了一大批婴儿,在7、80年代的时候就有很多年轻人,而这个时候的美国正处于高速发展的时期。于是小日子过的还不错,或者直接躺平的一些年轻人,把摇滚乐、漫画、电子游戏等事物作为他们娱乐方式,就像有些玩摇滚乐粘上了毒品,所有玩摇滚的就成为了一些保守派的政客和主流媒体抨击的对象一样,电子游戏则和美国直到如今还会出现的枪击案为主的暴力社会问题绑定了在一起,成为这些政客和媒体攻击的对象,以此来转移民众对于政府和教育机构管理能力的不满甚至愤怒的情绪。

【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?-第4张

但这里也有游戏行业里资本的问题。你们要明白一个问题,只要没有禁止,没有监管,资本就敢疯狂地再三试探。当一个行业朝着多元化发展的时候,是需要第三方甚至政府部门进行监管的。

而在当时的美国游戏市场,也确实出现了一些引起市场争议的游戏。在上世纪80年代的美国,一些游戏厂商为了赚钱啊,就在游戏里加上一些元素,来促进一些别有需求的人买他的游戏,这在当时也引起了一些家长因为这类电子游戏而对电子游戏产生的恐慌。因为那个时候去店里面买游戏,封面上也没个啥,有些家长给孩子买啥也不知道,买回去看到自己家孩子玩,一看,好家伙,这是小孩该玩的?

到了90年代,两大游戏厂商任天堂和世嘉也是迫于舆论压力和自身考虑,有了自家的审查制度,但也就针对自己游戏机上的游戏,而且还有区别。

【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?-第5张

真人快打2

而在这个时候有一个游戏出现了,这个游戏就是《真人快打2》,如果你简单地了解过这个游戏系列,你就知道这个游戏是以什么为卖点了,当时的任天堂的做法是直接把这些内容抹了,而世嘉也就在游戏上打了个标,表明这个游戏是建议13岁以上玩的,然后世嘉卖的就比任天堂卖的多,再然后就是世嘉垮了,任天堂起来了,熊弟萌,这一波谁做得好就不用我多说了吧。请把弹幕打在任天堂newbee上。

在后面就是有几个这种样子的游戏,舆论的最后就是政客进场了。1993年12月9号这一天,美国参议院专门针对这几个舆论影响很大的游戏搞了个听证会来讨论了游戏本身内容的问题,美国社会问题,以及它们之间的关系。

到最后讨论了也没讨论出太多的东西,最后达成了“减少游戏中敏感内容”这一要求。

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约翰 卡马克

有趣的是,听证会结束的第二天,有一个叫约翰 卡马克的人,直接把《DOOM》上传到服务器供人免费下载游玩。这个人也很有意思,说是对整个游戏行业产生影响也不为过。如果以后有机会可以讲讲这个人的故事。

但是就如同历史的其他大事件一样,没人能阻止历史的巨轮滚滚向前。此时的美国游戏市场迫切需要一个规则,标准,制度来对电子游戏的内容进行审查和区分。

时间来到1994年的7月29日,经过政府与游戏厂商等多方努力协作下,ESRB应运而生。它的诞生代表了游戏行业真正意义上有了一个能被各方认同的审查和分级的第三方机构。

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最初的分级制度并不完善,在此后近30年的光景中,这项分级制度也在不断地被完善,直到现在成为了一个相对完善的审查制度,这对美国游戏市场行业的健康发展有着深远的意义。

而相比于ESRB的分级制度,我认为国内更应该学习学习德国的USK。

USK的建立就没有ESRB那样来得那么有意思,比较一板一眼。ESRB是一个有着政府支持的第三方组织机构,而USK则是德国政府官方自己成立的娱乐产品管理部门。因为它的官方背景,它的游戏审核标准完全就是根据德国的《儿童和青少年保护法》来的,也就是说,如果厂商违反它的审核标准,那它在德国就是违法。所有在德国境内发行的游戏,都必须经过USK的审查和定级才能上架,包括游戏厂商的公开展会、试玩、演示等。

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这时候有人可能会说,这个样子是不是太呆板了。

这到也不会,USK诞生之初设立了“游戏中不得出现纳粹相关内容”这一红线,哪怕你这个游戏这个元素是作为反面形象出现的。你说这类游戏,像什么《德军总部》系列游戏怎么办呢?按以前的USK的尿性,要么不让你发售,要么你就只能改咯,从画面到文字,只要涉及到的全部进行修改。

这个问题直到《德军总部:新巨像》被删改了纳粹符号,甚至把希特勒的胡子剃了以后。德国社会舆论开始批判这种行为,一些媒体也站出来表示这种一锅端的审查制度是一种保守无能的官僚主义作风,不仅没有尊重历史和本应该起到的警示作用,反而损害了通过文化产物反思自我的态度。你说对吧?隔壁日本政府。

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而在这次事件之后,在社会舆论压力之下,USK最终让步了。他们派出了相关人员针对这一问题对市场进行了调研,并且还去参加了当年的科隆游戏展,积极地去了解现代电子游戏的形式和影响力,了解年轻人的想法。在通过几年时间的调研和讨论之后,USK最终决定放宽对游戏的审查标准,而在这之后的诸如《德军总部:新血脉》这类游戏,在过去会因为纳粹与暴力等内容而不被通过的游戏,也能在德国市场进行发售了,以一个更加完整的游戏内容供德国玩家进行游玩。

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国内这几年也开始在这个方面有所试探,但未见成效。我想引用德国游戏协会在放宽对游戏审核限制后公开表示里的一段话,“让审核机构能够重新制定规则的关键不是舆论压力,而是社会各界自身也明白了电子游戏本身就是一种文化形式;它有着电影等传统文化载体所无法企及的形式,更能触动年轻人,以此认识到了游戏能够成就一些与众不同的东西”。德国的玩家们并没有因为USK对审查制度的修订从而改变反法西斯的立场和态度。正视历史不是对这段历史的辩解,而是为了更好地以史为鉴。20年前我们可以让电视成为爱国教育的文化形式,而现在以法西斯为反面形象且更容易被年轻人接受的电子游戏为什么就不能成为爱国教育的文化形式呢?正视历史,而不是视而不见。这一点对于任何国家来说都是亘古不变的道理。你问日本玩家呢?恐怕什么也没有。

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随着国内游戏产业的不断发展,我们更需要建立一个更符合国内环境的,更适应玩家需求而不仅仅是市场需求的,能让开发者、发行商和玩家三方参与并自我调整的分级机构和制度。历史的巨轮慢慢向前,电子游戏这种在国内慢慢复苏的文化形式已经拥有惊人的玩家群体和社会影响力,这种趋势已经不可阻止,而它本身也并没有什么危害,就像历史长河中戏剧、漫画、电视、电影的出现一样,他们只是一种文化形式而已。正如“它有着电影等传统文化载体所无法企及的形式,更能触动年轻人,以此认识到了游戏能够成就一些与众不同的东西”一样,社会大众更应该用开放地姿态去了解这种文化形式,而不是一味的以一种保守呆板的方式去扭曲它的发展方向,这最终获利地只会有某些“玩家”而已。

我是晓青,一个喜欢思考的普通游戏玩家而已

【PC游戏】中国的游戏分级该何去何从?-第12张


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