专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】


3楼猫 发布时间:2024-10-12 23:58:23 作者:UCG_Official Language

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第0张

【文:仲夏 排:NE】

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第1张

仲夏    8.5

在剧情与设定上回应了粉丝很多期待的转折作,战斗系统也保持了过往的优秀水准。只是在剧情展开节奏上的表现着实不佳。

睡魔    7.5

一个矛盾的作品。游戏中的很多硬伤需要玩家用粉丝滤镜去包容,而这又是专门做给老粉玩的游戏——然后这些硬伤就明目张胆地保留在了游戏中。

水无月    8.3

演出看得十分畅快,不拖泥带水的高速战斗也足以玩很长时间。就是剧情前期注水过分严重,回头到了结局又讲不完。

先抑后扬的主线,就是“抑”得太久

《界轨》的故事推进节奏为很明显的先抑后扬,而且“抑“的过程非常长,是本作一大扣分点。前期流程中花了很长的时间去铺垫“接下来要有大事发生”,但是关于这个大事的具体细节就一直含糊不清,颇有注水拖时长的嫌疑。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第2张

三线叙事因此受到影响。黎恩线和凯文线有大量老角色回归,时不时来些情怀对话,前期观感尚算可以。尤其是凯文,和野餐队一唱一和的吐槽可谓是烦闷前期的最大慰藉。

但到了比例占大头的范恩线就让人一言难尽了,在离开首都前基本就是看各路人马说谜语。而且因为队里人太多,很多角色都被边缘化。像是菲莉,要不是提到猎兵或者她哥,其他时候基本连插话的空间都没有,也是系列叙事的老毛病了。

说到底三线角色间在主线上的沟通算不上多,并没有完全展现出分线的优势。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

而素材的频繁复用,则更进一步放大了前期带给人的烦闷。除去共和国首都的新区域外,包括迷宫在内很多都在前作出现过,比较影响兴致。在此之上,别忘了还有系列惯例的前期战斗便秘式体验,毕竟玩家此时身上的回路并不够多。

可以说本作前期近20小时左右的体验是比较糟糕的,尤其这还是我开了高速模式的情况下的时长。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

话题系统在本作被应用地更广泛

一旦“扬”起来的确爽的结局

但是到了约20小时的节点,当故事开始接触到“世界所隐藏真相”后,意思马上就来了。故事的节奏会加快,暴露出来的信息会越来越多,体验也随之变好。尤其是最终章的大揭秘,你的确能从中窥见系列在未来的完结方向。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

惯例的补充剧情绝不容错过

虽然部分被边缘化的角色的塑造不佳,但是受到着重描写的角色在流程后期大都有不错的塑造。这里要着重提到的是女主角亚妮艾丝。

作为系列年纪最大的主角,范恩的成长其实在最开始便已大致完成,换句话说就是上升空间不多。而“从懵懂迈向成熟”这一传统戏码,则交付给了亚妮艾丝。

这种成长到了本作达到一个新高,无论是对于祖父留下的创世,还是对于自身恋情的追求,亚妮艾丝都给出了超乎想象的行动,相关剧情看点十足。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

从某种意义上来说,要把亚妮艾丝和范恩合在一起,才算是《黎轨1》以来三部作品的“完整主角”。这种有别于过往作品的描述方式我个人颇为喜欢。

只可惜故事依旧没有讲完,这里指的并不仅是整个系列的故事,而是《界轨》本身的故事,《界轨2》的存在可以说板上钉钉。当然,本次的做法不像《闪轨3》那般恶劣,只是看着戛然而止的结局总归是有点郁闷。

综合评价本作剧情的总体水平,我认为是有系列平均线以上的水准,其中揭露的世界观细节对于系列老粉更是有着别样的意义——不过前提是你得坚持到结局。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

少了什么也不能少这些彩蛋对话

虽然可聊的不多,但有鉴于形式之特殊,还是简单聊聊本作的怀旧剧情部分。这部分的表现基本和《闪轨3》《创轨》这样同样性质的作品持平,庭院里面的角色互动小剧情一个不差,在每一个细节都塞上了让人会心一笑的彩蛋。

尤其是上文有提到、失踪多年的凯文回归,17年未见但依旧还是那个熟悉的味道,其与野餐队的吐槽更是乐趣十足。可以说这是我最喜欢的一条线,尤其还带来了教会侧非常难得的进一步情报。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

另外,本作的连结剧情(羁绊剧情)依旧有不俗的发挥,许多角色的塑造都因此变得更加丰满,不容轻易错过。

但是必须要吐槽的是,官方总喜欢在这种非常容易错过的细节剧情中补充设定,如果是小的就算了,有的甚至会直接塞大的世界观设定,一旦错过那就真的会影响理解主线。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

惯例的钓鱼剧情这次给了黎恩

但在此之上就不要期待太多了,《界轨》在怀旧方面没有做出超出旧作的水平。尤其《界轨》还把很多叙事老毛病进一步放大,最严重的就是各种定型文问候:

“我们上次见面还是XX的时候”

“XX阁下——不,现在应该称呼你为XX吧?”

“那位大人一直在关注你”

虽说为了批量引出旧角色,类似情况的发生难以避免,但次数是不是太多了一点?相关话语的复读和当初的“没有那个必要”比起来是有过之而无不及,很明显在剧本细节上打磨地还不够好。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

三两句话直接跨了十来部作品

纵情堆料的畅快高速战斗

《界轨》的战斗系统保留了前作的绝大部分要素,并在此基础上添料,以及追加更多的参战人数。

动作方面,新加的觉醒系统放大了原野战斗的实用性和爽快度,除了每次开觉醒会解除视角锁定外,是个很棒的更新点。Z.O.C的时间停滞则基本服务于奖励怪物的波姆,存在感较低。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

回合制战斗看似变化不大,只是将过去曾经有的追击系统以及指令BUFF加了回来,实际上并不仅如此,主要表现在BOSS。本作中BOSS会更积极地抢占指令Buff以及释放S战技,并给我方套上各式各样的DeBuff,对局更具变化以及风险。

乍一看大家可能会觉得:“这不就是让战斗变粪了吗!”,实际上玩家侧的角色机体条件同样得到大幅强化。除了新加的系统外,战技、魔法、增幅,都有不同程度的效果提升以及变更,玩家是不缺应对手段的。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

玩家和BOSS间的互动变得更为紧密和频繁,一同争夺行动顺序上的主动权,一轮又一轮的对攻颇为刺激。

到了流程中期,有了一定数量的高等级回路以及解锁孔后,导力链上各式各样的晶片技能一发动,爽快度更是成倍增加。而且拥有属性弱点的敌人也比以前更多,甚至包括许多普通的人型敌人,让相关的构筑变得更具战略性。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

庭院的推进相较前作也有所优化

庭院的存在则提供了足量的战斗关卡,不会出现玩家Build成型后,空有屠龙技却找不到龙可屠的窘境。仅论战斗的话,我对《界轨》的评价大概可以放到全系列前几名的位置。

当然缺点也比较明显,乱七八糟的要素加一起后整个战斗系统变得非常庞大,如果是有旧作经验的玩家倒还好,否则恐怕得适应很长时间。而且键位也因此变得捉襟见肘,甚至需要频繁按下R3/L3这种平时不太常用的键位,对动作模式的操作影响颇大,连带让视角都乱晃起来。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

不再落后的过场演出

演出落后在很长一段时间内都被看作是《轨迹》的弱项,不过从现在开始各位真的要改一下这个刻板印象了。

早在几作之前,Falcom便在演出方面下功夫,无奈因为各种各样的原因,要不是效果不行就是时长不够。到了《界轨》一直以来的努力终于开花结果,过去一作中只得堪堪几分钟的过场演出,如今开始大幅增加。每一两个小章便能来上一段,看得是十分舒爽,是本作加大分的一点。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

以黎恩为例,在与师姐静名以及师父云·卡法伊这种玩家暌违已久的对决中,都有准备不算短的打斗演出。以及因为涉及剧透无法细说,但结局时太空相关的演出我真的非常喜欢,配合上恰到好处的音乐,把气氛一口气炒热至毫无疑问的最高潮。

另外旧角色的技能演出同样得到了不同程度的修改以及强化,哪怕是同一个技能,在特效和分镜上都有肉眼可见的升级。只是从马后炮的角度来说,技能动画升级这个我认为在《黎轨2》就该有了,而不是拖到现在。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

结语  龙肉也有吃腻的时候

“新玩家在系列最新作中的体验”对于“《轨迹》系列”而言,是一个比较纠结的命题。毕竟入坑的新玩家肯定是有的,怎么说都得顾及到这部分人的体验。但是这系列十几作连成一体的独特叙事方式,让它注定是一个老玩家为主导的作品。

但这个问题在2021年推出的《黎轨1》上并不存在,其拥有的新战斗系统和以及不太涉及前作的剧情,展现出了唯有在转入新篇章时才能感受到的、许久未有的“清新感”。尤其它还写了一个有头有尾、颇为完整的单作故事,这点非常重要。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

我本以为这个做法会延续下去,但是结果我们都知道了。

到了《界轨》,Falcom到底是完全舍弃了这股“清新”,重新转回了旧路。在拒绝新人这一点上,本作可以说是做到了令人匪夷所思的程度——没玩过两位数以上的系列作,那就是看不懂剧情。甚至包括很多过往作品的叙事毛病,都一并被带到了本作中。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

以此换来的,则是对系列世界观底层设定一次前所未有的大揭露,不单单是帝国或者共和国一个国家,而是涉及整个塞姆利亚大陆、足以推翻玩家过往认知的秘密。其中的故事情节横跨系列20年间的十余部作品,每一环都紧紧相扣。

对于一路玩下来的老粉,这种的叙事设计有着难以言喻的吸引力,是在别的地方轻易所找不到的独特体验。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

只可惜必须要提的是,全明星集合这种情怀满分的戏码,也差不多开始让人疲倦了。不是不好,而是龙肉也有吃腻的时候,自《闪轨3》算起,到了《界轨》差不多是第四次用这个套路。

虽然从故事设计来看,下一部系列作大概率还是和本作类似的全明星作品,但是Falcom真的有必要重新思考《轨迹》未来的叙事方向了。

专供老玩家的作品《界之轨迹》评测【UCG】-第3张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com