【彩虹六号围攻】就着7.5小时玩家评论7年彩六的事来讨论一下R6以及未来的R6M


3楼猫 发布时间:2022-04-14 19:47:26 作者:伦敦上空的莫斯科 Language

不知道最近各位看没看到那一个视频

【彩虹六号围攻】就着7.5小时玩家评论7年彩六的事来讨论一下R6以及未来的R6M-第0张

也有很多up类似于邵导和大芥末都发表了自己的评论,我虽然算是一位科普专栏作者,但也算是玩了很久的彩六,我也在这里想把我说的话都说了。




其实在群里很多人人都在讨论这件事,大部分比较站这个人的时长不够,而少部分人则倾向于这个人部分(注意是部分)说的有道理,发表评论不应该看时长而是内容。

我个人比较站中间,首先就是时长问题。

想必大家都能清楚地看到《等级5》《未开启两步验证》,这个人5级7.5小时就来发表评论,他的说法是完全不全面的,包括他说他刚入坑被虐,无论是哪款游戏(某些自带人机局除外)刚入坑的时候都是不熟悉玩不好的。以及其他的这些在我们看来比较弱智的话语,这些其实都是可以靠时长来解决问题的。

但是我想说的另一点是:7.5小时配发表评论吗。

我在这里不多说因为其实这个站位我也没长明白,我一方面认为谁都可以发表评论,另一方面认为这家伙7.5小时来批判我玩了上百小时的游戏就是个憨憨。




但是我最终想说的是:R6S的现状真的如他所说吗。

首先转群里的

【彩虹六号围攻】就着7.5小时玩家评论7年彩六的事来讨论一下R6以及未来的R6M-第1张

【彩虹六号围攻】就着7.5小时玩家评论7年彩六的事来讨论一下R6以及未来的R6M-第2张




我在这里不说他的其他观点,就单论骗氪这件事。




我们要知道一点,所有的公司——或者说是所有的人,都是为了赚钱而生,但是骗氪,和你主动氪金是有很大本质区别的。

不知道各位小时候玩的那些游戏,会不会看见时不时蹦出来一个什么氪金6块钱拿什么强力的东西的,你别说,我小时候还真氪过,觉得很强势,那时候也没什么思考能力就买了,但是到最后呢,那个游戏我现在都忘了叫啥名了。

还有另一种是类似于神庙逃亡、地铁跑酷等游戏,各位在头一次玩这些游戏的时候想必那时候是没什么充值入口的,大家都是靠实力之类的。而现在让我们打开它们,3秒一个氪金界面告诉你氪6块就能领取强力滑板什么的,这种才叫骗氪。这种游戏制作简单,氪金得到快感强烈,但是持久时间不长。

而另一种是CSGO那种的,你要是说它是骗氪,能解释得通;你说你氪金是主动的吧,也能解释得通,这种游戏你在日常游玩的时候不会动不动跳出来个大页面告诉你你该氪金了,而是给你选择你氪不氪金,如果你自制力足够你可以拿着原皮M4上最高段位(我个人不玩所以不太了解)。而且一旦你付出了,你可以得到持久的回报,比如你可以拿着这个皮用个10年8年的。

而R6和PUBG就是走这种路线的典型代表,我还记得PUBG刚出来的时候也没有这些琳琅满目的皮肤,R6也没有,或者说很少。但是,赚钱不丢人对吧,既然各位为这些游戏付出了这么长时间,人家又是花大时间制作,出一些皮肤我们能理解,但是关键就在于数量和比重。

我在这里就拿和平和CODM举例子(虽然俩都不咋地),一个是只专注做皮肤,bug不修啥都不管,另一个在出皮肤的同时也专注玩家想法。这就是一个很鲜明的例子。

R6的干员需要氪通行证,甚至有一段时间我们戏称1个月10块定期理财,你花30块钱能买1200R6点,但是你花30在wzry可能p都买不到,这就是另一个问题,值不值得付出。

我看到我同学有人在王者氪了上万,我也看到有人疯狂在原神氪金,转念一想,这是多少个3A,这是多少张显卡,这又是多少R6点。同样是一个皮肤,R6里花30可以买到,而hpjy里需要100+还需要开箱子。

这么比较,R6还骗氪吗。

这没有答案,你说他是骗氪,你可以这么认为。你说他不骗氪,也可以。




我们为什么恐惧以及反对R6M,就是因为怕他会走上腾讯旗下所有游戏的例子——或者是中国游戏市场的黑洞——氪金。

氪金,一个在游戏中习以为常的词语,在这里就变成了一个贬义词。最根本原因就是值不值得以及付出多少的原因。

我们愿意去为3A买单,因为他值这个价。我们不希望R6出手游,就怕里面的皮肤或者是东西不值这个价。

这不是骗不骗氪的问题,这是中国游戏市场乃至腾讯引导的世界游戏市场的最大问题。




#怎样的彩六才算原汁原味#


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