我可能永遠也忘不掉夢燈花了
對於初出茅廬的遊戲開發者來說,能把遊戲做出來已經很不容易,如果還能獲得一些銷量,玩家的評價趨於正面,那更是莫大的鼓舞。
但對紅茶Games(現為異美工作室)來說,這一切彷彿是再自然不過的事情:
作為團隊的首個文字AVG作品《海沙風雲》,發售一週後就擁有了600+的評價與98%的好評率,迄今為止仍是國產galgame最好成績之一。
而這個團隊的許多人,包括製作人Misaki自己甚至都是第一次做遊戲。
Misaki可能和你我一樣,在學生時代開始對二次元感興趣,繼而進入一些東方project的圈子,最後被人引薦加入了國內知名同人社團“二維鏡像”,開始製作一些商業性質的PV與演示視頻。
如果你不知道這個社團,那你也許知道《明日方舟》這款手遊。它的PV1就是Misaki作為製片導演負責的,而海貓同樣是二維鏡像的成員。
由此來看,Misaki由做視頻轉型做遊戲的念頭可能就順理成章,也許做多了別人家的遊戲風采展示,也想把自己腦海裡的想法變成現實。
編導與視頻製作出身的他帶著社團另一位成員充當了《海沙風雲》的製作人與主美。這或許解釋了為什麼異美對於美術音樂有著嚴格的要求。
說回本作,異美對於《夢燈花》的質量應該相當自信,甚至在發售前就組織了多次線下測試以及召開媒體試玩會,這對於小團隊來說其實是相當不容易的。
當然遊戲也遭遇了一些挫折,具體來說雖然遊戲質量整體很高,但因為缺少在玩家間有效裂變傳播的方式,以及慢熱的劇情,截至目前雖然是好評如潮,但銷量大不如上一作的《海沙風雲》。
保守估計,《夢燈花》的成本大概是《海沙風雲》的三倍以上,但收入大概不足三分之一。因為工作室選擇了研發新的管線來設計戰鬥。
是的,你沒看錯,他們想在一款文字冒險遊戲中加入ARPG元素。
先不提這個大膽的創新是否會受到玩家喜愛,對於一個之前只做過一款視覺小說的團隊,無論是時間,精力還是成本,都不是一個理智的選擇。
但他們居然做得還不錯。玩家能夠操作的角色主要是兩位女主角,每個角色都設計了三種流派,如果算上boss戰的設計那就不下十數種。
模糊是因為黑盒上傳gif得壓到5mb以內
《海沙風雲》為人稱讚的一點就是優秀的劇情與美術,先不說劇情如何,對於美術,《夢燈花》絕對不輸給任何一款國產視覺小說,甚至敢和一些二次元手遊掰一掰腕子:
背景原畫的精細程度只是基礎操作,遊戲中給超過20位角色都做了全身立繪和表情差分,甚至做了八種黑白和漸變的結局動畫,同時有著超過100首曲子的音樂。
僅從遊戲開始的界面來看,這種奢華的UI質量,又有多少遊戲能比得上呢。
模糊是因為壓縮gif
比起能10分可以拿9.9分的美術音樂,劇情就顯得弱勢一些,不過也只是相對的,因為敘事的原因,遊戲要到第三章結束才算是真正的開始。
而玩到第三章大概要花數個小時的時間,很多玩家沒能堅持到種種伏筆開始顯露,劇情進入高潮部分就不再打開遊戲。
這點也可以從成就看出來:前三章的成就完成率幾乎是跳崖式下降,而過了第三章之後,60%以上的玩家基本都玩到了結局部分。
差評也基本集中在對劇情慢熱的詬病上,但我不覺得這是一個缺點。即使它實際上影響了玩家之間的傳播與推薦,也影響到了作品的銷量。
因為敘事設計如此,一個好的故事,好的劇本需要前面節奏的鋪墊,就像傳說之下,難道打完一週目就能說它是神作嗎?就是因為二週目的體驗才造就了真正的體驗。
夢燈花同理,當前面三章的蛛絲馬跡和種種猜疑集中到第四章開始,當OP動畫開始播出(你沒看錯,第三章完了才有的開場動畫),那一刻的震撼與雪崩版傾瀉的信息量是難以言喻的。
而遊戲也繼承了傳統RPG的某些經典設計,《夢燈花》的劇情基本是以玩家可操作角色之一的“夢燈此夜”為第一視角演出的,而她在劇情中獲得了一種神秘力量,每當與他人的聯繫加深一分,關係變好一分,這份力量就會反哺自身成為助力。
聽起來很像《女神異聞錄》系列的社群塔羅牌設定,實際上也確實,當女主與所有人的羈絆達到了圓滿,在最後關頭才會出現真正意義上的好結局。
圖裡的花會動,不過上面放了兩張糊gif,不再放了
遊戲整體的劇情給我的感覺,有點像《日常》加《進擊的巨人》。
和現實一樣,儘管出身相同,但理念不和讓種族分裂,刀兵相向。而對立兩方的領袖在死戰當中卻意外獲得了與對方和平共度數年時間(或許更久)的機會,互相理解不再是一種奢望。
儘管無夜原的世界看上去和平穩定,實際上由於外敵的存在,再加上光使內部的理念不合導致的政治鬥爭,實際上是將傾的大廈,危巢的壘卵。
但遊戲又足夠暖心,在經歷了生死離別,失去了許多事物之後,人與人之間的信任還是給予了文明一個童話般的結局。
一般的作品包餃子只會爛俗,沉重的作品合理地吃幾個餃子,反而讓人安心,有種在三次元的現實自己無法做到的事在二次元實現的欣慰。
總之,《夢燈花》是我2024年年末最大的驚喜,我會向每一個喜歡視覺小說的人推薦它,也因為它值得被關注和購買(國區史低36,雖然我打完後覺得原價也是一種支持)。