【本文幾乎無劇透,可放心閱讀】
最終幻想7重製版(FF7RE)是筆者人生中接觸的首個日式遊戲。初期,因為習慣了美式RPG,對FF7RE的人物模型和動作、華麗的光效等方面有些許不適應,但隨著逐漸的深入體驗和探索,遊戲真正的魅力又將我深深吸引。以下內容均是基於筆者主觀遊戲體驗來講述,但我會力求客觀,如有觀點不同之處還請諒解。
先放一張蒂法姐姐的美圖
一、扣人心絃的劇情
1.整體世界觀
首先要說的一點是本作的劇情部分並非一個完整的故事,而是作為整個故事之中的一部分存在。本作之前有大量的背景,比如古代種、神羅、人物的關係和過去、星球的歷史等,而本作的故事之後又有餘下的旅程還未敘述,因此對於未了解過前作的人,要理解部分遊戲情節有巨大障礙,建議體驗之前做好功課。
接下來,在充分了解整體的世界觀背景之後,體驗本作劇情時會不禁感嘆其豐富度,雪崩與神羅、克勞德與薩菲羅斯、主角們對“命運”的順應與打破,各個敘事線索相互交織,引人入勝。
2.本作劇情
在劇情體驗方面,整個世界觀較為複雜龐大,但是本作內的劇情卻簡潔而緊湊。故事線性展開,情節緊密而連貫,一波未平一波又起,當玩家沉浸在米德加生活的同時又時刻保有推進主線劇情的慾望。玩家跟隨著主角的腳步,體驗著這場偉大的冒險,心情時而愉悅時而心酸。
在敘事手法方面,本作劇情脫胎於原版中的一部分,使用現代的技術讓劇情敘述更為生動,又結合了一些創新的元素,如命運守護者Whisper等,使劇情更進一步脫穎而出,表現出SE想要書寫更優秀劇情的雄心。
命運守護者——菲拉
3.缺點
如上文所述,要把握整體世界觀需要對其他相關作品有一定的瞭解,老粉絲會很容易上手,而新人第一次接觸會滿頭問號(比如本人,玩到不懂的地方還不得不補一下背景知識)。
另外,穿插在主線的元素,如命運守護者,增加了一定的混亂性和複雜性,需要等續作才能完全得到詮釋。雖然有些玩家能夠把握一些線索和暗示,做出一定的猜測分析,但對於大部分玩家來說,思路可能不夠清晰。
決戰前夕
二、極大創新的戰鬥系統
1.ATB系統
FF7RE的戰鬥系統將動作與策略完美結合,使用創新的ATB系統,有一定基於回合的元素,同時保證了動作的爽快。戰鬥過程會填充ATB槽,從而可使用特殊能力、魔法或道具。
右下角藍條即為ATB,當填充滿時可發動技能
2.角色切換
角色之間可進行切換,可控制他們使用ATB指令,也可用於轉移敵人火力。而不同角色也有自己專屬的戰鬥風格,如克勞德擅長近戰和魔法、Tifa擅長速攻和閃避、Barret擅長遠程、Aerith擅長治療和魔法,這個設定讓玩家可以在同一場戰鬥中體驗到不同的戰鬥,極大增強了戰鬥系統豐富度。
右下角顯示可切換的角色
3.魔晶石搭配
魔晶石設定是戰鬥系統中強調“策略”的體現,除非選擇easy難度,不然一路莽的後果就是死亡無數次。魔晶石系統讓角色可以使用特定的魔法或主動被動技能,各角色需要搭配適合其戰鬥偏好的魔晶石,不同的魔晶石可以用連接槽搭配使用,獲得進一步強化效果,如護盾+範圍化可以給所有隊友施加護盾、蒂法使用鐵壁+吸收HP可以極速閃避並回血。
魔晶石系統
傑西的魔晶石禮物
4.缺點
首先,由於釋放ATB技能需要打開菜單並用幾秒鐘時間選擇技能,這段時間導致了戰鬥流暢感大打折扣,尤其是三個角色打boss時,需要不停切換角色釋放ATB,導致大部分時間都停在技能菜單,整個戰鬥體驗斷斷續續。
其次,戰鬥狀態無法切換魔晶石,而戰鬥前又無法得知敵人的弱點,因此無法有針對性地配置武器,只能選擇先進入戰鬥洞察敵人、讀檔設置魔晶石、再一次進入戰鬥。
帥氣的戰鬥
三、獨運匠心的場景與關卡設計
1.線性關卡設計
FF7RE並沒有採用大多數RPG的開放世界模式,而是採用主體線性、部分章節開放自由的方式。作為一個以劇情敘事為驅動的遊戲,此機制其實非常合理。可以自由探索的章節填充了小故事和支線任務,雖然沒有完全使用開放世界但滿足了玩家的探索欲。
同時各個寶箱分佈在地圖的角落,鼓勵玩家主動探索各個區域,尋找獨特的道具和武器,提高了地圖利用率。
探索地圖尋找寶箱
2.場景與地圖設計
遊戲地圖不大,但是場景氛圍渲染得十分到位。從車站、魔晄爐、商業區、下水道、電車墓地到神羅大廈,遊戲整體營造了一個未來工業風的城市,又將圓盤之下的貧民窟刻畫得真實而生動,裡面的居民生活在遮住陽光的鐵板下和冰冷的鋼鐵城市之中,每個人都在骯髒與泥濘中奮力生活,引發了玩家的共情。
貧民窟街道
俯瞰第七區貧民窟
除去這一部分致鬱的場景,遊戲中還有溫馨的“第七天堂”酒館、鮮花盛開的愛麗絲家、歡聲笑語的“綠葉之家”幼兒園、霓虹閃爍的圍牆商店街,玩家又重新擁抱人世溫暖。
圍牆商店街
愛麗絲家的風景
3.缺點
首先,在支線任務的設計上,支線任務僅存在於少部分章節,分佈過於集中,導致玩家在這些章節需要花大量時間處理支線而忘記了主線的情節。而且部分支線任務單調乏味,模板化嚴重,尋找、打怪、跑圖,而且在支線cg的動作、配音等處理上略顯粗糙。還有一部分支線與主線相關聯的邏輯較弱,單純作為刷錢和經驗而存在。
其次,場景設計的細節描繪較差,如路過一群NPC時會觸發大量的話語,干擾聽覺,而有些NPC原地打轉甚至相互碰撞。
後記
1.部分圖片源於網絡,如有侵權請聯繫刪除。
2.此篇評測根據筆者主觀遊戲體驗撰寫,但儘量追求客觀,如有觀點不同之處還請諒解。
3.計劃在畫面聲音體驗和人物塑造方面也寫些評測,因此很快會更新下篇。
4.希望此篇評測對大家有幫助,謝謝大家的支持!
最後放一些美圖